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2007年度におけるJR東日本新幹線の電力消費量を用いて、新幹線運行にかかる温室効果ガス排出量の試算を行ないました。 新幹線電車を1両(あるいは1列車)、1kmだけ走らせるとどれだけのCO2を排出するかを試算しています。 JR東日本資料では、2007年度の実績を43万t/年としています(JR東日本『2008年度版社会環境報告書』)。しかし、電力消費量からCO2排出量を求めるには「排出係数」という係数が必要です。これは現状、数値にばらつきがあります(電力の調達先によって発電方法が異なるため)。よって、煩雑ではありますが、環境省のガイドラインの数値および電力各社の申告値を列記しました。 表1 1両1kmあたり排出量 排出係数(kgCO2/kWh) JR東日本新幹線の電力消費量(kWh/year) JR東日本新幹線の旅客車キロ(車km) 1両1kmあたり消費電力(kWh/車km) 1両1kmあたり排出量(gCO2/車km) A B C D=B/C E=D*A*1000 ガイドライン 0.378 1,140,000,000 454,991,000 2.51 947 北海道電力 0.517 1,140,000,000 454,991,000 2.51 1295 東北電力 0.473 1,140,000,000 454,991,000 2.51 1185 東京電力 0.425 1,140,000,000 454,991,000 2.51 1065 表2 1列車1kmあたり排出量 排出係数(kgCO2/kWh) JR東日本新幹線の電力消費量(kWh/year) JR東日本新幹線の旅客列車キロ(列車km) 1列車1kmあたり消費電力(kWh/列車km) 1列車1kmあたり排出量(gCO2/車km) A B C D=B/C E=D*A*1000 ガイドライン 0.378 1,140,000,000 39,011,000 29.22 11046 北海道電力 0.517 1,140,000,000 39,011,000 29.22 15108 東北電力 0.473 1,140,000,000 39,011,000 29.22 13822 東京電力 0.425 1,140,000,000 39,011,000 29.22 12420 ※数値はすべて2007年度(ガイドラインを除く)。 【出典】 ガイドライン環境省『事業者からの温室効果ガス排出量算定方法ガイドライン(試案ver1.6)』 JR東日本新幹線の電力消費量JR東日本『2008年度版社会環境報告書』 JR東日本新幹線の旅客車キロ・旅客列車キロ鉄道輸送統計調査(平成19年度分) 電力各社環境省記者発表
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情報ページはこちら アルバトリオン攻略基本情報 状態 攻撃パターン(赤黒状態) 攻撃パターン(青白状態の空中) 攻撃パターン(青白状態の地上) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー 剣士での翼破壊について コメント アルバトリオン攻略 基本情報 「煌黒龍」の異名を持つMH3のラスボス。今作では条件を満たすと出現する隠しクエストに登場。 専用フィールド『神域』で戦う。火山地帯なのでクーラードリンクが必要だが、地形ダメージはない。アカムトルムやウカムルバスのフィールドとは違い、ベースキャンプにベッドがあるので回復可能(支給品BOXはない)。モドリ玉を調合分まで持ちこむと、よい保険になる。 角帯電後に一定時間放置で青白状態に移行、空中戦主体、氷・雷属性メインで攻撃を仕掛けて来るようになる。またフィールドにも変化が起こり、雷雲が発生し稲光が走るようになる。 青白状態移行後はダウンするまでほぼホバリング状態が続くため、近接武器での攻撃が難しくなるが、閃光玉で怯ませて落とす事で地上行動に移行させる事が可能。近接武器では念のため持ち込んでおきたい。 フィールド左右には1か所ずつ高台があり、登ることが可能。突進を高台に誘導すれば角が突き刺さり拘束できるが、怯みを発生させないと一定時間後に突き上げで高台が破壊されるので注意。拘束中に怯みor部位破壊or怒り状態移行が発生すれば高台は壊れない。突進以外の突き上げなどの攻撃が当たることでも高台は壊れるので、突進誘導前に破壊されないようにも注意が必要。 本体から6回、尻尾から2回も剥ぎ取れるため、切断した尻尾から離れた位置で倒してしまうと全部剥ぎ取る前に時間が終わってしまうことがある。よって尻尾を切断したら隙を見て先に剥ぎ取っておくことをお勧めする。 行動の多くにはMHP2Gまでに登場した旧作古龍のモーションが再利用されている。 状態 怒り 約120秒。攻撃倍率x1.30、行動速度x1.20。 地上モード(赤黒)時は口から炎が、空中モード(青白)時は口から冷気が漏れる。 地上に居るときのみ、移行時にバインドボイス【大】を放ち、その後未帯電の場合は角帯電を行う。 疲労 古龍なので疲労状態にはならない。 瀕死 少し怒りにくくなる。各種動作が遅くなる。 角帯電状態 威嚇のような動作を行って角に電撃を纏い、以後しばらくの間角が白く発光する。 この状態で約60秒(両角破壊後は180秒)経過すると、「回転離陸」動作の後青白モードへと移行する。 角帯電中は頭部に怯み値396(180x2.2)の特殊な怯み判定が通常の頭部怯みとは別に出現、 これを怯ませる事で角帯電状態が解除される(怯ませに失敗してもダメージ蓄積分は次回の角帯電時に持ち越される) 部位破壊 特定モーション時なら狙いやすい頭はともかく、翼は近接武器だと肉質の硬さも合わさって非常に破壊しにくい。 頭 1段階目で左角が(怯み2回)、2段階目で右角が折れる(更に怯み2回)。2段階破壊で報酬確定。 翼 翼膜がボロボロになる(片方につき怯み2回)。片方破壊で報酬確定。 脚 前足に傷が入る(片方につき怯み2回)。前後足で怯み値を共有しており、左右両側の破壊で報酬確定。 尻尾 斬撃属性ダメージ660(基本値300x倍率2.2)蓄積で切断可能。剥ぎ取り2回。切断後に状態異常が解除された時と同じ動作をする。 その他 古龍なので落とし穴・シビレ罠は効かない。 閃光玉は効果中にも比較的暴れるが、ホバリング状態を撃墜するためだけにでも使う価値はある。 毒155ダメージ/30秒、麻痺15秒、睡眠60秒、気絶15秒、減気無効。どの状態異常も比較的効果が大きいが、他の特殊モンスター同様、回数を重ねる毎の耐性上昇が凄まじい。ただし麻痺と睡眠が近接武器で翼破壊のチャンスを作り出すのに極めて有用なのも事実。パーティ戦では麻痺、ソロ戦では睡眠爆殺を推奨する。 攻撃パターン(赤黒状態) 咆哮 短い予備動作の後、かなり広範囲のバインドボイス【大】を発生させる。直後に下記の「噴火」も出現する。 発見時・怒り移行時のほか、通常時でも突然使ってくる。判定時間は短いので回避行動での回避は可能。 硬直時間は統一されているため危険度は減っているが、噴火があるため実際危険度はあまり変わらない。 硬直解除→最初の噴火までギリギリ何らかの動作が間に合うので回避しよう。 噴火 バインドボイス、強襲、尻尾なぎ払い後に発生。火属性。 地面の色がオレンジ色に変わり、約3秒後に爆発。当たると上空に打ち上げられ、火属性やられ【大】。 移動のみで避けられるが、直前の攻撃を受けてしまうと回避不能の起き攻めを受ける事がある。 ブレス その場で口から火属性のブレスを発射する。ダメージはかなり高い。 ブレスは標的のいる地点で竜巻状になり周囲を巻き込む。着弾後の竜巻も火属性。 発生は早いが、発射後の硬直が長い。頭部が低位置に下がるため、回避すれば頭部への攻撃チャンスになる。 予備動作が短く、更に着弾すると広範囲を巻き込むためブレスを発射してからの回避は難しい。 また、アルバトリオンが溶岩にいる時は、段差の高低差があるため若干早く着弾しやすい。 この場合、発射→即爆発で顔付近に爆発が起こることもあるので頭を狙いに行く時は要注意。 バックジャンプ 後ろにジャンプをして間合いをとる。 体が大きいため、距離が開きやすく、その後ブレスや突進が来るので急いで近寄りつつ回避したい。 稀に攻撃せず威嚇する場合があり、その場合頭を攻撃するチャンスに。 ちなみに、体力低下時は若干威嚇の頻度が増える。 また、角帯電前にもこの行動を取ることがある。 バックジャンプブレス 素早く息を吸って、バックジャンプと同時にブレスを真下に吐く。 頭や前足付近に着弾するため、すぐに離れたいが、予備動作が短く、見てから回避するのは困難。 ガードできる武器は素直にガードするのが安全。 攻撃後の行動はバックジャンプと同じ。 なお、バックジャンプの場合、息を吸わずに即後退する。 尻尾なぎ払い 尻尾で左右2回なぎ払う。なぎ払ったときに爆発が起き、被弾すると火属性やられ【大】になる。 怒り状態時は2回目のなぎ払いと同時に噴火も発生する。 後方にいると誘発しやすく、尻尾自体が長いため離脱しても食らいやすい。 逆に、股下をくぐるように上半身側に飛び込んだ方が安全な事が多く、少しながら足を攻撃するチャンスも生まれる。 突進 赤黒の雷を纏い、突進してくる。突進部分のみ龍属性。 直進パターンと、左右カーブパターンの2種が基本で、それぞれ誘導する角度に強弱がある。 更に終点で角振り上げに派生するパターンと、終点ですべるように止まって次の動作に移行するパターンがある。 突進からの角振り上げは、首を振り下ろす動作中から攻撃判定が発生しており、左翼側から不用意に近付くと打ち上げられてしまう。 なるべく頭部付近へは近寄らず、時計周りで右翼側への回避を推奨。 突進回避後は追いかけての尻尾切断チャンス。 なお、すべって止まるパターンの場合赤黒の雷を纏わない。 引っかき 赤黒の雷を前足に纏って左右どちらか一方を素早く引っかく。龍属性。 左右前方への判定は強いものの胴体中心部への判定は無いので、側面から胴体側へ前転すれば避けられる。 前足や頭部の正面付近に立っていた場合は見てからの回避は困難。 回避性能スキルがあれば引っかきに突っ込むように前転すると抜けられるが、かなりシビア。 尻尾にも判定があり、当たると尻もちをつく。 回転攻撃 頭に赤黒の雷を発生させ、全身に纏いつつその場で回転し、周囲をなぎ払う。龍属性。 なぎ払った後は少し飛び、着地する。この間、隙ができるため攻撃チャンス。 叩きつけ 体を前に倒し、頭部を叩きつけて来る。 予備動作が少なく即座に攻撃判定が発生するので、見てからの回避は難しい。 右翼方向に移動すれば回避しやすい。硬直が長く、頭も下がっている時間も長いため回避すれば頭部への攻撃チャンスとなる。 突き上げ 前方を2回突き上げる。当たると上空に打ち上げられる。 前方と左右に範囲が広く、前足の側面付近にいても被弾することがある。 攻撃判定は一瞬だが発生が早い。振り回される尻尾先にも弱い攻撃判定があるが、根元付近では当たらない。 強襲 怒り状態時のみ使用。 突発的に遅いスピードで後ろに飛び上がりながら軸補正をし、速いスピードで襲い掛かる。着地時に噴火が発生。 軸補正はかなり強いが動作が遅いため回避はしやすいものの、判定は長く続くため早めに近づくと吹っ飛ばされてしまう。 角帯電 頭を左右に振り回し、角に電気を溜める。帯電後は角が白く白光する。主に怒り状態移行の咆哮後に行うことが多い。 帯電時にその場に止まるため、攻撃チャンスだが、頭を振る動作には攻撃判定があり、当たると吹き飛ばされる。 チャンスを無駄にしないためにも、動作をしっかり終えたのを確認してから狙いに行こう。 動作を開始した時点で帯電してしまうため、帯電を開始してすぐハンターの攻撃で怒り移行した場合帯電したまま咆哮をする。 全身帯電 回転離陸 角帯電後一定時間が経過するとバックジャンプ後に頭に帯電した雷を全身に纏いながらその場で回転し、離陸する。 全身帯電時に体色が青白に変化し、その後は空中戦に移行する。 全身に攻撃判定があり、当たると吹っ飛ばされるので、この行動を確認したら近寄らないようにしたい。 この動作が完全に終了するまでは、空中に飛んでいても閃光で落とすことができない。目くらまし状態にはなり、即座に地上に降りるが、叩き落したほうがチャンスが大きいので、一呼吸入れてから閃光玉を投げるといい。 攻撃パターン(青白状態の空中) 氷柱ブレス 前方に氷柱のブレスを3発同時に発射する。氷属性。 着弾した氷柱は氷塊となり、障害物となる。 攻撃or一定時間経過で勝手に壊れて消えるので気にする必要性は少ない。 吹雪ブレス 口から冷気を吐いて周りを攻撃する。不動パターンと前方に移動しながらなぎ払うパターンがある。 氷属性で当たると雪だるま状態になる。 雷パンチ 前脚に雷を纏い、叩きつける。雷属性+当たると雷属性やられになる。 発生が早く、ホーミングが強い単発、弱ホーミング3連、ジグザグ3連の3パターンがある。 弱ホーミング3連 ジグザグ3連の場合、必ず威嚇するので攻撃 閃光玉を当てるチャンス。 滑空攻撃 雷を纏い、突進する。雷属性で当たると雷属性やられになる。 予備動作は同じでスピードは違うため注意。 常に速いスピードで突っ込んでくると思って行動するとよいだろう。 また、全モンスター中で唯一龍風圧が発生する攻撃でもある。 空中落雷 天に雷を放つ。一定時間後に地面が光った場所に落雷する。雷属性。 前方3箇所のパターンとハンター狙いの2箇所のパターンがある。 ハンター狙いの場合、その後必ず威嚇するので攻撃 閃光玉を当てるチャンス。 回転攻撃 空中で回転した後、その反動を活かして尻尾でなぎ払う。無属性。 全体氷柱落とし 上空に上昇して所定の位置についた後、空中に氷の息吹を吐きフィールド全体に氷柱を発生させて落とす。氷属性。 氷柱の発生は遅いものの、必ず1人のキャラ(ハンターもしくはオトモ)を狙ってくる点に注意。 とはいえ移動するだけでかわせるので、狙われても焦らず対処しよう。 自分狙いの時に当たってしまうと、起き上がる頃にまた上から氷柱が落ちてきて危険なので注意。 終了後は必ず所定の位置に着地する。攻撃チャンスにしたいが、そこに移動するスピードが速いので注意。 なお、この攻撃は準備動作に入った時点で怯み、墜落、状態異常が無効になり、閃光玉の目くらましは効くものの動作を中断させることはできない。 攻撃パターン(青白状態の地上) 前方落雷 角から天に雷を放ち、前方1直線に落雷を発生させる。雷属性。 赤黒状態のブレスと同じモーションなので攻撃のチャンスがある。位置が悪いと1発目に被弾する可能性があるので注意。 周囲落雷 角に雷を纏い、前脚を上げつつ雷を放ち、周囲に落雷を発生させる。雷属性。 標的の周囲に落ちるパターンと、標的+その周囲に落とすパターンがあるため気を抜けない。 終了後、確定で威嚇をする。 突進 突進してくる。 赤黒状態と同様にカーブすることもあるが、龍属性はない。 角振り上げに移行する頻度が下がっており、かなりの頻度で滑り込みをして次の動作に移行する。 引っかき 赤黒状態と違い、龍属性はない。 やはり発生が早いので目視してからの回避は困難。 叩きつけ 赤黒状態と変わらない。 回避すれば攻撃のチャンスに。 突き上げ これも赤黒状態と同じ。 強襲 赤黒状態と同じだが、青白状態では非怒り時でも使用してくる。 回避は赤黒状態と変わらない。噴火は発生しないので回避は楽だろう。 武器別簡易攻略 共通 様々な属性やられ状態になる可能性があるため、危険度が高い氷&雷やられを治せるウチケシの実を用意したい。 咆哮の頻度 隙が大きいため、武器問わず「高級耳栓」を発動させれば攻撃機会を大幅に増やすことができる。 攻撃パターンは全体的に予備動作が非常に短い反面、行動後の隙が大きい傾向にある。 弱点は、赤黒モード時は氷 水、青白モード時は龍>火。 剣士の場合はプレイスタイルにもよるが、攻撃機会が多い赤黒モードの弱点を突ける武器を推奨。 ただし、両モード共通で水属性が通るため、武器によってはこれもあり。 角や翼の破壊を狙いたいなら、青白モードの時に飛んだ所を閃光玉で落とし、ダウン中に攻撃しよう。 また、ピンチに追い込まれた時には、モドリ玉を使ってベースキャンプのベッドで寝るのが安全。 回復アイテムを使うチャンスをうかがうよりも安全で、砥石や調合など態勢を整え直すこともできる。 オトモを連れて行く場合、貫通ブーメランの術+状態異常攻撃があると便利。 剣士 片手剣 討伐自体を目的とするなら、機動性が高く、いざというときのガードもできる片手剣の相性はかなりよい。 基本は敵の側面に回りつつ敵の攻撃後、後ろ足付近へコンボを叩き込み、前転or横転で離脱。 飛び掛かり→△全段→回避が理想の形。 ただし、爪以外の部位破壊を狙おうとすると難易度が上がる。 リーチの関係上、尻尾は転倒時にしかまともに狙えず、意識して頭を狙おうとすると危険度が一気に増す。他の武器での破壊を推奨。 尻尾切断を狙う場合は、青白状態の時、閃光玉で落として攻撃するのが安定する。 剥ぎ取り素材を重視するならば、尻尾切断前に討伐してしまう事故を防ぐためにあえて弱点を外す手もある。 パーティプレイなら「状態異常強化+2」を発動させて麻痺や睡眠を狙うのも手。 双剣 ブレスの隙や突進の終わり際を狙っていく。 攻撃は横か後ろから、基本的に脚しか狙えないため手数が必要。転倒したときは最大限の攻撃を当てていきたい。 振り向きながらひっかきは後ろの方まで攻撃判定があるので、早めに回避して範囲外に逃れよう。 青白モードの場合は空中に飛ばれるとほとんど攻撃の手段がなくなるため、できるだけ早く閃光玉で落下させたい。 空中時は威嚇をすることも結構あるので、そのタイミングを逃さないようにしたい。 しかし、閃光→落下からの起き上がりに周囲落雷が(確定で?)くるため離れることも忘れずに。 絶え間なく攻撃をしていなければ時間切れになってしまうこともあるので注意が必要。 爪以外の部位破壊は狙わない方が無難。 大剣 滞空状態でも抜刀攻撃が届き、尻尾切断や足の部位破壊の蓄積が期待できる。 討伐するだけであれば、敵の攻撃後に後ろ足~腹付近へ抜刀攻撃&数回攻撃後前転or横転にて離脱するのが手堅い。 欲張りすぎると振り向きのひっかき攻撃が回避できないので注意。 慣れてきたならば、振り向きに合わせて頭に溜め斬りを当てていけば討伐時間がぐっと早まる。突進を追いかけ、背後から溜めを開始するといい。 また、「抜刀術【力】」があると、振り向きやブレス後・威嚇(地上・空中)のタイミングで抜刀攻撃 横殴り(空威嚇時は抜刀攻撃のみ)が安定し、スタンさせやすい。 (運も絡むが、およそ3回のスタンが起こせるため、薙ぎ払い→斬り上げのループで翼(向かって右側)の破壊がかなり容易になる。) 上述の方法でいけば討伐までに基本的にすべての部位破壊ができる(余計な部位への攻撃がかさむと先に倒れてしまうため、希少価値の低い脚や尻尾は後回し推奨)。 それでも翼破壊が不安なら「破壊王」を発動させるか、念のため打ち上げタル爆弾や閃光玉を持っていこう。 なお大抵の攻撃はガードできる。特に火属性ブレスの爆風は範囲が広いため、避けきれないと思ったら迷わずガードしよう。 太刀 基本は敵の攻撃後2~3回連携攻撃して前転や移動斬りで離脱、欲張るとまず反撃を食らってしまう。 とくに練気ゲージ維持のための気刃大回転斬りは、威嚇等明確な隙があるときにしか安全に当てられないため注意が必要。 縦斬りや斬り上げで尻尾切断は狙いやすい。慣れたら振り向きの頭が下がるタイミングを計って斬り下がり等の各種攻撃を当てるのもよいだろう。 ハンマー 全体氷柱落としと尻尾なぎ払いを除いて、全ての攻撃動作の際に方向転換で頭を向けてくる。 その為、完全ソロで頭付近に張り付いていれば攻撃後ほぼ確実にこちらを向くので、オトモなしを強く推奨。 赤黒時の基本となる攻撃は敵の突進→突き上げを回避後、振り向きで頭が下がった瞬間に合わせて溜め2~3攻撃。 弱点である頭に効果的にダメージが与えられる上、スタンも奪える。 あまり正面にいると出の早い角振りなどを被弾してしまうことが多いため、少し斜めの位置から突進を誘うようにしよう。 敵の振り向き時に頭部に溜め2、スタンプを当てられるようになると討伐時間が一気に短くなるため、ハンマーで討伐を目指すなら是非マスターしたい。 なお、振り向き時に頭部が低くなるのは一瞬なのでタイミングを覚えてしまおう。 (「集中」なしの場合、敵の突進→突き上げ後、前足が2回地面につくタイミングで溜め始める、怒り時は1回前足が地面についたときに溜め始める、など) 縦振り(特に縦3のホームラン)は転倒やめまい等の大きな隙があるときに限ったほうが無難。 青白状態のホバリングモードに入ったら速やかに閃光玉で落とそう。頭部に武器出し→縦3をフルヒットさせられる。 閃光迎撃で頭部攻撃が楽にできるため、帯電キャンセルよりもむしろ飛んでもらった方がよい場合が多い。 もちろん閃光玉も調合分15発持っていくのが望ましい。 閃光玉が切れた場合は、他の武器以上にホバリング中の攻撃機会が限られるため、素直に納槌を行い明確な隙ができるまで敵の攻撃を避けたい。 参考として、三連雷パンチ後の確定威嚇中に頭部や足へのホームランが間に合う。 狩猟笛 咆哮の隙が大きいため、「高級耳栓」がなければ聴覚保護の吹ける笛で挑みたい。 「高級耳栓」があるのであれば属性が有効なもの、攻撃力など自己強化できるものを自分の好みで選ぼう。 戦い方としては、足を狙いダウンしたところで頭を狙うという手段が時間がかかるが確実。 慣れてきたら相手の振りむき、攻撃時に頭を狙うようにする。 空を飛ばれても攻撃は当たるが、動き回るため閃光玉でできる限り早く落下させてしまいたい。 被弾が多すぎるようであれば回復可能な笛で挑むのもありだが、演奏中に攻撃されることだけはないよう注意したい。 ランス 倒すだけなら容易な武器。「ガード性能」推奨、+2あるとより安定する。 正面からの攻撃が多く、引っかき以外は予備動作が大きいのでカウンター突きを非常に決め易い。 また、連続で攻撃を受け続けることもないのでスタミナ切れの心配も少ない。 ブレスや咆哮の際にガード前進で強引に潜り込むと大きな攻撃チャンスが生まれるので積極的に活用したい。 部位破壊に関してだが、まともにやりあうと翼破壊はまず不可能なので、破壊したい場合は各種タル爆弾を利用しよう。 頭は高台に突き刺せば1段階は破壊できる。あとはブレスと威嚇時に狙うだけでも二段階破壊は十分狙える。 尻尾は主に青白モードで狙うことになる。滑空をガードしてすぐ振り向けば運も絡むが2,3回は突きが当たるので切断はそう難しくない。 また、密着状態からの強襲は何も考えずにカウンターしても結構尻尾に当たるし、氷ブレス中は尻尾がまるっきり無防備。 いずれにせよ、部位破壊を狙うなら敵の行動を読みやすいオトモなしソロを推奨。尻尾は閃光玉で撃ち落さないほうが簡単に切断できる。 ガンランス 「ガード性能」を推奨。慣れれば様々な攻撃が届くので相性はよい。空中モードにもそこそこの効率で攻撃が可能。 慣れるまでは竜撃砲・叩きつけ・フルバーストは封印。そして斬り上げとガード突きを当てられる場面でしっかり当てていくことが重要。 攻撃範囲、攻撃後の隙が大きい相手なので、しっかりガードして反撃する後の先を心がければ安定した攻撃ができる。 下記を参考に色々試してみるとよいだろう。「ガード性能」は+1でも十分だが、ガード後即座に反撃するには+2が必要。 地上 突進は角がきたらガード後に斬り上げやガード突きで足や頭を攻撃できる。通り過ぎたら振り向いて尻尾の先端に踏み込み突き上げが届く。 地上 首下付近でブレスがきたら頭を攻撃し放題。翼も砲撃が届くので狙ってみてもよい。強襲は噴火に気をつけて尻尾に振り向き、斬り上げ→ガード突き。 空中 雷パンチはしっかり方向を見てガード。めくられやすいがガード後には1発ガード突きが入る。3連パンチにも入れられるので試みてもよい。 空中 滑空はガード後に振り向いて尻尾に踏み込み突き上げが届く。 空中 なぎ払いブレスには斬り上げで対応し、落雷は慣れれば合間を縫って攻撃し放題。 スラッシュアックス 上方へのリーチのおかげで空陸共に戦いやすい。 序盤はやや高い位置にある角と尻尾の破壊を狙うため切り上げのある斧がオススメ。 切り上げは出が早いので突進を追いかけた後や振り向きに当て易く状況次第で縦斬りでの追撃も狙える 部位破壊でなくダメージを稼ぎたいときは後ろ足に張り付くと良い。 どちらの位置でもひっかきを喰らい易いのでステップや前転で避けよう。 空中相手でも十分戦えるが青白での地上戦は隙が多く戦い易いため無理せず閃光で落としても良い。 おすすめ武器は凶剣斧【白雨】や大魔鎖狩。 両モード有効な水属性であり前者は強撃ビンと素の攻撃力があり後者は青ゲージが長いため長丁場に向いている。 ガンナー ガンナー共通 立ち位置はアルバトリオンの右翼側斜め45゚付近、距離は前転2回分程度が理想。 ここから時計回りで移動しつつ、突進後の尻尾、ブレス中、ひっかき時の頭部を狙撃していこう。 振り向き時の頭部が一瞬だけ下がるため、ここを逃さずに水平撃ちを一発入れられるようになれば討伐時間がグっと縮む。 頭部への狙撃で帯電解除が容易なため、状態異常弾やビンは開幕後すぐに使ってしまおう。 麻痺中の打ち上げタル爆弾で翼を集中的に狙い、睡眠爆破も翼に使ってしまえば破壊も簡単。ソロプレイ時でも恩恵は多い。 ただし、状態異常の初期耐性・蓄積上昇量ともに高いので、調合素材を持ち込んだ場合でも1~2回に留めた方が無難。 高台に登ると突進後の角振り上げや突き上げ以外の攻撃は当たりにくくなるものの、強襲や落雷で破壊されるため完全な安全地帯ではない。 オトモアイルーは振り向き時の頭への攻撃がし辛くなるという欠点があるが、安全に狩りたいなら連れていきたい。 ライトボウガン 散弾が頭部から首にかけて集中ヒットするので、帯電解除や角の部位破壊が楽。 銃口を若干上方向へ上げないと全弾ヒットしないことにだけ注意しつつ、主に振り向きを狙っていこう。 翼への弾属性の通り自体は最悪のため、固定ダメージではない通常弾や属性弾などは頭部や尻尾を狙っていきたい。 翼の破壊は睡眠爆破を用いるのが最良。睡眠1回+大タルG2個+拡散or徹甲榴弾を数発撃てば割と簡単に壊せる。 ボマーが無くても持ち込み分だけで十分だが、不安なら打ち上げタル爆弾も持って行こう。 採算度外視でいくならカラ骨と竜の爪を上限まで持ち込み、調合しつつLV2拡散弾を撃つのも手だが長丁場になりがち。 武器は散弾の装填数に優れ、睡眠弾と徹甲榴弾が撃てるド級弩アルデバラン(強化前のベルクタウラスでも十分)が向いている。 備考として、パーティプレイなら麻痺弾や徹甲榴弾での剣士の攻撃サポートも選択肢に入るだろう。 ヘビィボウガン 基本はライトボウガンと同様。機動性が低いため、より慎重な立ち回りが要求される。 慣れない内は「散弾・拡散矢UP」や「回避距離UP」を推奨。動きが解ってくればLV2通常弾で狙撃していく方が討伐時間は縮む。 頭部に2~3発ほど狙撃したら左方向へ前転して突進をやり過ごし、振り向くまでに尻尾へ1~2発、振り返ったら頭部を狙撃。 頭部が激しく動くため、簡易照準で上方向に狙えないと手数を増やしにくい。 4発以上撃つとほぼ間違いなく攻撃に巻き込まれるため、早め早めに動く事を心がけよう。 突進で遠くに行ってしまったら、再度の突進で近寄ってくるのを待つほうがロスが少ない。 まとまったしゃがみ撃ちのチャンスは殆どなく、高台への角刺さり中くらい。 両角破壊後なら高台上からも狙えるが、弾種によっては頭部へ当てにくい。 弓 連射弓を推奨。貫通矢でもよいがかなり時間がかかる。 突進後の首の振り始めに横から頭部に撃ち込み、尻尾の方に溜めながら振り向きにまた頭部に攻撃。 ブレス中も頭部に連射矢。これの繰り返しが一番速い。 弓のクリティカル距離を保っていれば、撃った後に相手の行動を見て十分に回避可能。 逆にクリティカル距離よりも離れすぎると曲がる突進を喰らってしまうので距離感が大事になる。 怒り時は強襲に注意。曲射は隙が大きいため通常時はよいが、怒り時は特に前述の強襲とブレスに注意。 飛行中は曲射でもいいが、やはり隙が大きいので閃光玉で落として地上戦に持ち込む方が楽。 通常射撃だけでも翼は破壊できるがなかなか硬いため睡眠爆破が有効 武器は属性付き連射弓かつ睡眠ビンがつかえるエーデルバイスかスコルピオダートがお勧め 剣士での翼破壊について 考察 剣士で翼を破壊するには爆弾を使用するのが最良。 ダウン中の翼への攻撃は左翼にヒットするため、左翼のみを狙おう。 「ボマー」を発動させていれば大タル爆弾G4個 or 打ち上げタル爆弾30個で破壊できる。 細かく表記すると、大タル爆弾G3個と打ち上げタル爆弾7つで破壊可能。 注意点として睡眠爆破を用いる場合、睡眠1回+大タル爆弾G2個では破壊できない。(睡眠時の部位耐久値ダメージは2/3倍) 睡眠1回+大タル爆弾G2個+平時の大タル爆弾G2個で破壊できる。 爆弾を重ねて置くと同時に当たるため、怯み値への超過分が無駄になる(体力ダメージは入る)ので 爆弾を置く位置をずらすか、睡眠+大タル爆弾G1個を2回行うのが確実。 また、「ボマー」がない時は睡眠の有無に関わらず1.3倍の個数が必要となる。 打ち上げタル爆弾は常時でも攻撃の隙に単発づつ当てられる、左前足付近から打ち上げれば大概ヒットする。 壁を使えば、10発まとめてヒットさせられる。 打ち上げタル爆弾を30個の場合飛甲虫の羽を20個持ち込むため、素材がもったいないかもしれない。 大タル爆弾Gを当てるには、脚攻撃によるダウン、低空飛行時の閃光迎撃、めまい、これらの転倒状態を狙う。 めまい以外の転倒時間は短く、大タル爆弾G1つ→キック起爆、がせいぜい。 角破壊後も低空飛行をするため、閃光迎撃の機会も多く、ダウンを3回させればよいと言うことである。 「罠師」があれば、大タル爆弾G2つ→キック起爆も可能。 めまいの転倒時間ならば、一度で3発置けるため簡単に破壊可能。 大タル爆弾G2つ→小タル爆弾設置→爆弾から離れながら調合→大タル爆弾G1つ→キック起爆。 が一時の猶予も許されないがぎりぎり間に合う。もちろん「罠師」があれば簡単に間に合う。 高台での拘束を利用して翼に当てる方法も。爆弾を置く箇所は高台上の足場ギリギリ、アルバトリオンの頭上付近。 拘束終了後に高台が壊されると同時に、爆弾が起爆され左翼に爆風が当たる。 「罠師」が要らないのが利点だが、角の刺さり方や置く位置によっては爆風が頭部に吸われるため確実性はやや低い。 コメント 飛行中にモドリ玉を使ってフィールドに誰もいなくなると必ず着陸して待機する模様 -- 名無しさん (2011-01-15 14 42 09) 攻撃方法欄に、氷柱ブレスから滑空攻撃につなげてきた場合、地面に刺さった氷柱の障害物判定により 滑空の途中で攻撃判定の軸が移動する可能性があることを追記してはいかがでしょうか? 大きく回避できる状況であれば問題ないのですが、軸がずれているのを確認して行動すると被弾してしまうので。 威力もそこそこ、かつ雷やられ攻撃ですし、その一手が致命傷になる局面も決して少なくはないかと思います。 -- 名無しさん (2011-01-30 05 42 20) 赤黒時の突進→停止について 一回注視できる機会があったのだが、そのときの突進中には赤黒の雷を纏っていなかった ひょっとすると停止するときには赤黒の雷を纏わない、とかかも知れない -- 名無しさん (2011-02-10 17 08 22) 突進(龍属性)について。まっすぐとカーブには、突進前の龍の雷を体にまとうときに違いがある気がする。検証頼む。 -- 名無しさん (2011-02-11 15 23 45) 何人かの方が書いていますが、強襲には高台を一撃で破壊する効果ありますね。あと、↑の方に「高台に角が刺さって、高台が壊されずに抜けた」とありますが、 開幕ハンターの後ろにある高台に上ってアルバを正面に捉えたときの右側、ですね。 あそこに角が刺さると、振り抜きされても高台は壊されません。 -- 名無しさん (2011-03-27 17 54 44) 水武器で連続攻撃が出来る片手や太刀の場合、閃光撃墜⇒ひたすら翼を狙う という方法で翼破壊できなくもないですね。労力的にオススメできませんが。 とりあえずひたすら連戦して気付いたことをいくつか。 ・引っかき2回の後、頭突きや火炎ブレスなどを振り向いた先のオトモやハンターに向けてノーモーションで行う場合があります。 ・赤黒時、ブレスつきでバックジャンプした場合、低確率で威嚇するようです。・青白時、位置をピンポイントで狙う空中落雷2回を行うと確定で空中威嚇します。攻撃、閃光で撃墜のチャンス。 ・帯電滑空後、振り向き狙いで閃光玉を投げたとき、威嚇して空振りというケースが 非常に多かったので、(ほぼ9割外れ+閃光を使わなかった場合はすぐ振り向くことが頻発) ハンターの行動をサーチしてる可能性があります。 ・空中ではハンターの横に回り込む行動や、後ろに下がるなどの行動があります。 -- 名無しさん (2011-04-02 21 15 03) 瀕死の移動が遅くなるだけど、同時に攻撃動作も遅くなっているようなので記述をわかりやすくしてみました。 -- 名無しさん (2011-04-13 22 44 29) バックジャンプにも攻撃判定あります。 PTプレイやオトモと一緒にいる時は注意というのを追記した方が・・・ -- 名無しさん (2011-05-28 22 56 49) 頭を上に振り上げる攻撃をしたときにも高台に角刺さるようです。 -- 名無しさん (2011-07-26 22 03 01) 「突き上げ」の説明に、振り回される尻尾先にも弱い攻撃判定がある、とありますが、 この「弱い」というのが「範囲が狭い」のか「怯みが小さい」のか「威力が小さい」のかよく分かりません。 全部ひっくるめて言っているのかもしれませんが、分かりにくいので訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-07-27 11 51 25) ↑弱い攻撃判定=当たり判定が弱くて当たらないことが多いということ。 あと、帯電のことだけど、帯電と咆哮の動作が似ているため、帯電しながら咆哮をしたように見えることと、 記入したけど帯電の動作に入った時点で帯電することによる錯覚です。 私この現象を確認済み。あと3でもよく起きた。 -- 名無しさん (2011-07-27 23 50 50) 開幕直後少し右に移動し、大タルG2個と小タルを置くと、 咆哮して左翼が少し下がってきたところにちょうど爆弾が直撃します。 特定武器のwikiや動画サイトの動画などで確認できる戦法なのですが、このwikiには載ってなかったようなので -- 名無しさん (2011-09-27 17 02 17) 角の部位破壊をするなら剣士よりもヘビィボウガン主のガンナーの方が破壊しやすいのでは? -- 名無し様 (2011-09-29 10 55 15) 角は火事場+2のアマツのヘビィで高台で(アルバの角が刺さるとこ)散弾LV2のしゃがみ撃ちですぐ壊せます(スキルにもよりますが) -- 名無しさん (2011-10-09 20 36 50) 氷柱ブレス後の障害物普通に通り抜けれました。(後戻りしようと思ったら引っかかりました) -- 名無しさん (2011-10-15 16 47 01) 翼への属性弾はダメージ通りが最悪とありますが、雷・氷状態なら火炎弾で翼破壊を狙うのも、そこそこ有効かも。 火属性なら肉質も頭以外は全部位同じになってますし。 -- 名無しさん (2011-12-19 22 04 14) ハンマーの項目にある 全体氷柱落としと尻尾なぎ払いを除いて、全ての攻撃動作の際に方向転換で頭を向けてくる。 の一文について、強襲と引っかきも方向転換をしません 特に強襲は振り向きにあわせて溜め2やスタンプをしていると攻撃をくらってしまうので書いたほうがいいかと -- 名無しさん (2012-01-30 06 51 28) ↑2 翼への属性弾ではなく、翼への弾属性ですよ -- 名無しさん (2012-01-30 06 53 12) 強襲→(真後ろに居ましたが方向転換無し)突き上げのパターンを確認しました。20回程連戦し計八回確認しましたが、八回とも突き上げ後威嚇へ移行しました。どなたか検証お願いします。 -- 米異 (2012-02-16 00 03 16) ↑:追記 すみません、ソロのハンマーです。オトモは連れていません。 -- 米異 (2012-02-16 00 54 39) 剣士で翼の破壊の件だが強襲時に軸をずらせば笛の右ぶんまわしが当たる。シビアだけど破壊王あれば一応両方壊せるのは確認済み。 -- 名無しさん (2012-02-20 03 37 28) ガンランスで砲術王をつけて砲撃してればたいてい倒せます 部位破壊を狙わず慎重に倒すならオートガードを推奨します -- 鈴華 (2012-04-05 12 15 20)
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家庭のどこからCO2排出? 県が「エコ診断」 家庭での生活で排出される二酸化炭素(CO2)を減らすため、県は2010年度から、自宅のどこからどれだけのCO2が出ているかを分析し、削減プランを提案する「うちエコ診断」を県内各地で本格実施する。インターネット上で気軽に簡易診断できるウェブサイトも用意 ... http //www.hinodeya-ecolife.com/homecheck/ 家庭省エネ診断プログラム http //www.hinodeya-ecolife.com/homecheck/homecheck0567.html 家庭省エネ診断 http //web.pref.hyogo.jp/contents/000129570.pdf 兵庫県地球と共生・環境の集い2009 家庭のCO2半減を目指して ~次世代省エネ診断の紹介~ 財団法人地球環境戦略研究機関関西研究センター 研究員松尾雄介 http //web.pref.hyogo.jp/contents/000129571.pdf うちエコ診断パンフレット ( PDFファイル / 3.58MB ) http //www.minatobk.co.jp/kojin/pdf/0922_3.pdf 兵庫県うちエコ診断事業について 喫緊の課題である家庭からのCO2排出削減に向け、「省エネ診断」と融資制度等を組み合わせた家庭へのESCO的なサービスを、企業、NPO、自治体等の多主体の連携を通じて実施し、CO2削減に向けた国民運動の体系的展開を目指す事業。推進にあたっては、参画企業が、CSR活動の一環として、自社の社員(家族含む)の国民運動への参加を支援し、組織的に国民運動を展開していくとともに、多主体の連携により広く一般市民へと取組みの裾野を広げることを目指す。 社員の国民運動参加促進 社員家族への参加呼びかけ 社内融資制度活用の検討 (民間企業・金融機関) うちエコ診断の実施等 診断ツール・方法の作成 診断員の養成 モニター家庭への診断の実施 関連主体のコーディネート等 関連主体への協力要請 診断方法やルールの監修 http //www.kobe-np.co.jp/news/shakai/0002582409.shtml 家庭のエコ度診断 専門員がCO2排出量測定 県 県の認定を受けた診断員が対象の家庭を訪問し、専用の診断ソフトで診断。家電製品の形式や年式、利用時間などを詳しくアンケート調査し、CO2量などを算出。冷蔵庫の温度設定の変更など各家庭に応じた削減策を提案する。 http //www.city.kasai.hyogo.jp/04sise/11osir/osir0912/osir091208c.htm 加西市 「太陽光発電現場相談家庭募集」及び「うちエコ診断モニター募集」 太陽光発電現場相談 【応募資格】兵庫県内の戸建、マンション住宅 【募集件数】100件 【実施費用】無料 【募集期間】平成21年11月20日(金)~平成22年3月1日(月) http //www.city.kasai.hyogo.jp/04sise/11osir/osir0912/pdf/091208c01.pdf ~あなたの家の太陽光発電設置可能性を現地調査します~ 【事務局】太陽光発電相談指導センター「太陽光発電現地調査」係 郵送の場合:〒650-0044 神戸市中央区東川崎町1-1-3 神戸クリスタルタワー5 階ひょうごエコプラザ内 http //www.minatobk.co.jp/kojin/pdf/eco_shohin.pdf みなとエコ商品購入ローン 4.ご融資金額 10万円以上 500万円以内(1万円単位) http //www.plan.cv.titech.ac.jp/fujiilab/jcomm/pdf_file4/PB-18.pdf うちエコ診断(家庭向けCO2削減コンサルティング)による交通行動変容 (財) 地球環境戦略研究機関関西研究センター・阪急電鉄(株) http //www.iges.or.jp/jp/news/event/091119krc/index.html IGES関西研究センター国際シンポジウム 家庭のCO2大幅削減に向けて ~国内外の先進事例から学ぶ家庭の低炭素化~ 「うちエコ診断事業の紹介」 松尾雄介(IGES研究員)
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トリオン体 (-たい)トリオン伝達脳 (-でんたつのう) トリオン供給機関 (-きょうきゅうきかん) トリオン体 (-たい) トリオンで構成された仮の肉体。 戦闘体と呼ぶ場合もある。 普段はトリガーホルダーの中に格納されている。 トリガーを起動(オン)することで生身からトリオン体へと換装される。 トリガーを解除(オフ)することでトリオン体は再びトリガーホルダーに格納され、生身へと換装される。 身体能力が生身の状態よりも大幅に強化されることに加え、トリオンによる攻撃以外によって傷付けられることがほぼ無くなる。 特に戦闘用のトリオン体では戦車の大砲やミサイル程度では直撃しても無傷。 個々人のトリオン能力の大小による筋力や耐久力の違いは特に無い。 大幅に筋力が強化されるといってもあまり重いものは持ち上げられないこともある。 積雪に足を取られたり、コンクリートブロックの衝突で仰け反ったり等といった場面も作中で見られ、 ダメージを受けないというだけで外力の影響そのものを免れられるということではない。 このため瓦礫などの下敷きになれば生き埋めになることもあり得る。 トリオン体に加えられた損傷は、基本的には新たにトリオン体を作り直さなければ治らない。 また傷口からはトリオンが煙のように漏れるが、トリオン体には止血のような機能があり、 大きな傷穴でなければ1分程度で漏れは止まる。(損傷自体は治らない。) ただし、空閑遊真が日常で使用するトリオン体やハイレインの卵の冠(アレクトール)等の例外は、 トリオン体を作り直さずに損傷を回復する機能・手段を持つ。 トリオン体は伝達脳や供給機関等の急所が破壊された場合、もしくはトリオンが漏出過多になった場合は活動限界となり、崩壊する。 トリオン体が崩壊すると、破裂するような現象が起きた後にその場に生身が出現する。 (緊急脱出(ベイルアウト)が装備されたボーダーのトリガーの場合は生身は基地へと転送される。) 一度トリオン体が破壊されたら、トリオンと時間をかけて作り直す必要があり、 それまでトリオン体に換装できない。 トリオン能力の高い人間ほど作り直すのには時間がかかる。 逆に低い人間は短時間で作り直すことが可能。(修で数時間程度。) トリオンの回復が中途半端な場合は、トリオン体に換装できても武器は出せない、という事態になる。 トリオン体の痛覚は設定でき、通常はごく僅かに感じる程度で、設定で無痛にもできる。 トリオン体で食事をした場合、生身以上に消化率が良く、ほぼ100%を栄養に還元できる。 ただし、満腹中枢が刺激されず、食べ過ぎにより生身が太る恐れがある。 トリオン体での酸素消費は生身に比べ極端に小さいため、長時間呼吸できなくても問題はない。 運動で息切れすることもない。 万一酸素が足りなくなった場合はスリープモードになる。 トリオン体は、船酔い、あくび、涙、緊張による動悸・呼吸の乱れ、冷や汗、鳥肌、…など、 生身で起こることはほぼ再現されている。 触った感触や体温も生身と同様である。 また、脳・神経が疲労を感じるため、休息を取る必要がある。 トリオン体の外見は生身と違う姿に多少は変えることができる。 しかしあまり大きく変えすぎると生身との感覚のズレからトリオン体をあまり上手く動かせなくなり、 時間をかけて慣らしても今度は生身に戻るとまたズレが発生する、 ということがあるので外見の操作はあまり行われない。 実際に変えているのは小南、弓場(髪型)、香取(バストサイズ)くらい。(当真も普段は髪型が違うらしいが不明) またボーダーではトリオン体における恐怖心や緊張を取り除く実験が行われたが、 結果があまり芳しくないものだったため現在は可能な限り生身と同じ状態を再現するようにしている。 トリオン体の服装は、生身に着ていた物、予め設定しておいた物の中から選択できる。 ボーダーでは定期的に服装の設定を変える隊員、複数の服装からその時の気分で選択する隊員などもいる。 またトリオン体では暑さ寒さの感覚を調節できるため一年中同じ服装でも問題はない。 ただし真夏にコートなどを着ていると傍から見ている一般市民には暑苦しく見えたりすることもあるため、 ボーダーでは隊服の衣替えをする部隊も存在する。 風間隊の隊服のように特殊な機能を服装に付けるとトリオン体のコストも上がる。 トリオン体の標準機能として、内部通話があり、話し声が届く程度の距離にいる任意の者と、声を使わずに意思で会話できる。 また、トリオン体が情報の送受信をサポートする事で、異なる言語を使用する相手とも意思の疎通が可能となる。 このサポート機能は通常の会話においても話し手と聞き手のどちらかがトリオン体であれば作用する。 トリオンを使わずなるべく動かず定期的に生身への栄養補給のための食事をとるという状態を保てれば、 基本的にずっとトリオン体のままでいられる。 身動きが取れない場所でトリガーオフして換装を解いて生身に戻った場合、 生身が押しつぶされる危険があるとボーダーは想定しており、 ボーダーのトリガーはトリガーオフすると生身が周囲の物と干渉しない位置に出現するように設定されている。 アフトクラトルの角付き兵士は角の影響により、武器がトリオン体と一体化している。 トリオン伝達脳 (-でんたつのう) トリオン体の脳にあたる部位。 生身の脳から体を動かすイメージをトリオン体に伝える役割を持つ。 トリオン体の急所の一つ。 トリオン供給機関 (-きょうきゅうきかん) トリオン体の心臓にあたる部位。 生身のトリオン器官からトリオン体へと送られてくるトリオンを管理する役割を持つ。 トリオン体の急所の一つ。 嵐山が100㎏ある鉛弾を2発も足にくらってもそこそこ動けたことからすると、常人の10倍くらいの運動能力なのかな -- 名無しさん (2016-07-09 09 53 50) トリガーホルダーに格納されているって事は複数のトリガーを持っていれば何回もトリオン体になる事ができる…? -- 名無しさん (2016-07-09 14 15 00) メリットないだろ -- 名無し (2016-07-10 00 36 00) いや、大規模侵攻とか遠征とかでトリオン体が戦闘不能になっても次のトリガーに変えればすぐ戦えるわけじゃん? -- 名無しさん (2016-07-10 11 29 22) ↑戦闘不能でベイルアウトした時点で全てのトリオンを使い切ってるから、別のトリガー使ってもトリオン体にはなれないよ -- 名無しさん (2016-07-10 19 29 00) 疲労や眠気を感じないなら、テスト勉強の時なんかで凄く役に立ちそう -- 名無しさん (2016-07-18 20 30 54) ↑気にする隊員は日頃努力してそうだし、ヒャハーな隊員はテスト直前の八時間ほどが確保できてても焼け石に水な気がするww -- 名無しさん (2016-08-01 23 24 52) トリオン能力の高い人間ほどトリオン体を作り直すのには時間がかかるってことは、同行者全員がやられて捕まってる中リカバリーの早い修だけがトリガー起動できる展開とかあるかな? -- 名無しさん (2016-10-26 13 00 11) トリオン体そのものの性能はトリオン能力関係ないのに、リカバリーだけ関係あるのはなんでだろう。しかもトリオン能力低い方が有利って。 -- 名無しさん (2016-10-28 23 58 43) ↑想像だが、トリオンの時間当たりの回復量はみんな同じだけど、トリガーオンには各個人の一定「割合」のトリオンが必要なのかもしれない。仮に修の最大トリオン量が100で千佳が1000だとして、トリガーオンには最大トリオン量の半分が必要だが(修だと50、千佳だと500必要)回復量は2人とも10ずつしか回復しない、とか。これだと修は千佳の10倍速くトリガーオンできることになる -- 名無しさん (2016-10-29 06 51 31) この先トリオン能力が低いことが有利になる場面があるとしたら、それぐらいだよなぁ -- 名無しさん (2016-11-14 14 35 06) トリオン体のレントゲンとか見てみたい -- 名無しさん (2016-11-23 10 16 00) 感触が人間と同じなのに戦闘体が崩壊したときはヒビが入っている ダイラタンシー現象かなんかかいな -- 名無しさん (2016-11-23 10 21 20) 重さはどうなってるんだろう。片腕斬られて問題なく動けてるし -- 名無しさん (2016-12-05 12 30 14) ↑鉛弾つけられた人が地面に落下するときは地面にヒビが入るけど、それ以外の普通の落下の時は地面にヒビが入らないから、換装前の体重と変わらないんじゃない? -- 名無しさん (2017-05-13 07 46 08) 本部屋上から飛び降りて地面にめり込んでるけど? -- 名無しさん (2017-05-13 08 11 48) グラスホッパー使ったときに、体の大きい人は小さい人より遠くに飛べないってあったから、体の大きさで重量は変わると思ってる、性能は一緒だけど, -- 名無しさん (2017-05-13 16 41 30) ↑↑高さが凄いからね。換装前の体重でも落下速度の関係でヒビが入ったんだろう -- 名無しさん (2017-05-14 07 19 00) トリオン体の性能同じなのにトリオン量多い方が再構築に時間かかるとかいう意味不明設定 メガネのための無理やりな後付設定 -- 名無しさん (2017-07-30 07 51 50) 誰でもワープ女並のスタイルになれるステキなカラダ -- 名無しさん (2017-07-30 15 58 09) ああ、ワープ女に串刺しにされたオッサムがトリオン体解除して逃げれたのは、障害物のない場所に移動ってのが効いたのかね -- 名無しさん (2017-12-11 21 26 31) 漫画にマジレスすんのもアレだけどトリオン体とはいえ人に弾丸ぶっぱしたりブレードぶっ刺したりしてボーダー隊員のPTSDとか大丈夫かなぁ… -- 名無しさん (2018-12-22 20 26 18) 自分の納得出来ない設定は全て後付けな猿頭が湧いてるな -- 名無しさん (2018-12-24 13 19 02) ↑↑そういうのダメな人はオペやエンジニアに転属してるんじゃね? -- 名無しさん (2018-12-24 17 32 06) ↑↑↑だめだったから鳩原さんが撃てなかったんじゃん。 -- 名無しさん (2018-12-31 10 09 32) そういうのに抵抗ない人がB級A級に上がれる(=作品に登場する)だけで、抵抗感ある人は結構多そうだよね -- 名無しさん (2018-12-31 13 27 12) ↑説明あったな。大抵はC級のうちに、エンジニアやオペレーターに転属。あるいはやめてくんでしょ、 -- 名無しさん (2020-03-18 12 02 35) 基本的には応募(&選考)だから自分から望んでバトりたいって人が多いだろうし基本は大丈夫だとは思うけど、第二次大規模侵攻みたいなガチの実戦でトラウマ負った人は少なからずいるだろうな。実際何人か辞めたらしいし -- 名無しさん (2020-03-18 19 56 39) 逆にバトルジャンキー組が生身のときにうっかりトリオン体のノリでやりすぎないか不安になる。串刺し修みたいに意図的なのじゃなく、危険に飛び込んでから「やっべ今生身だったわ」となるような -- 名無しさん (2020-04-11 08 51 56) きくっちーのSEの様に生身でもトリオン体でも作用する「強化聴覚」があるのなら、「嗅覚」もありえるのかな。例えばカゲからお好み焼きの匂いがする、とか。 -- 名無しさん (2020-05-13 22 25 43) ↑強化「五感」て言うくらいだしどっかには居そう。しかしそうなると戦闘に全く寄与しなさそうだが仕事には使えそうな「強化味覚」とか、活用法が思いつかない上にカゲなみにキツそうな「強化触覚」もいることになるのか -- 名無しさん (2020-05-13 23 22 02) 上でトリオン体の強度は同じなのに再構築に時間がかかることに文句つけてたコメントがあったけど、元々の回答に『トリオン量が多い(=戦闘で使うトリオンが大きい)人間ほど、戦闘体構築のコストも大きくなるので』って理由がちゃんと書いてあったりする。多分トリオン体自体の強度を上げるにはガイストみたいにリスクを背負うかトリガー角みたいな反則的なトリガー使わないといけないから普通にやるにはリスクとリターンが見合わないんだろうな -- 名無しさん (2020-05-27 21 34 11) トリオン体ならエベレスト無酸素登頂できそう -- 名無しさん (2020-06-10 10 17 30) 生身で体が硬い人はトリオン体でも体が硬かったりするんだろうか?キックしようとしてるのに腰くらいまでしか足が上がらなかったりとかするのかな? -- 名無しさん (2020-06-22 21 49 51) 痛覚が抑えられてて力が強いと関節とか生身だとやっちゃいけない角度にできそう -- 名無しさん (2020-06-22 21 52 00) 個々人の筋力差は無いはずなのに、ゾエさんは足遅いんだよね。生身との違いを気にしてわざと遅くしてんのか? -- 名無しさん (2020-06-22 23 17 46) トリオン体で動ける最低レベル=生身の動きで、それ以上は明確な想像力が必要って感じかなーと思った -- 名無しさん (2020-06-23 00 53 27) パワーは一定だけど体積≒質量が大きいからだと思ってる グラホスパイダーの時の解説で体格で重さに差があることは出てるし -- 名無しさん (2020-06-23 01 38 02) トリオン体の運動性能は普通に質量の影響受けるよ。同じ人がトリオン体使って軽いゴムボール投げたときと重い砲丸投げたんじゃ多分飛距離も違ってるはず -- 名無しさん (2020-06-23 22 52 22) ところでトリオン体に毒物は効果あるのだろうか。ご飯の吸収率はいい、ってことは……? -- 名無しさん (2020-06-30 14 43 43) 毒は効きそう。太一の案が炸裂する可能性もありうる? -- 名無しさん (2020-06-30 21 06 19) 毒が効くとして、今のところ毒関係のトリガーはないが……シューター用のオプショントリガーでパラライズ的な効果でないかな -- 名無しさん (2020-06-30 22 26 17) ↑重しの鉛弾でも効果側にかなりトリオン振る必要があるから、動けないレベルの麻痺だと弾速遅すぎ短すぎで通常弾でぶっ飛ばしたほうが早い、ってなる気もする。盾無視かつ麻痺の度合いを「なんか動きにくい」くらいに落とせば実用速度になってくれそうかなあ -- 名無しさん (2020-07-01 23 15 45) ↑これ書いてから思ったけど、いっそ「当てたことが気づかれないくらいに少しだけ痺れさせる」くらいに効果を落としてミスを誘うって使い方ならありかもしれない -- 名無しさん (2020-07-01 23 18 59) でもそれって即効性があったほうがよくないか?大規模侵攻でさえ二時間ぐらいで終わってたはずでしかも一人がそんなに長時間同じ敵と戦ってたわけじゃないからだったら鉛弾もっと効力低くして多く当てて崩すってした方が効果があると思う。弾速とかにトリオン回せるし当てやすくなるやろ -- 名無しさん (2020-07-08 02 07 04) 原理的には「泥の王」のガス効果範囲で吸わせて「鉛弾」「黒壁」みたいなバステを撒くようなのもできなくはないんだろうけど。トリオン体の性質上、捕虜・無力化目的なら「卵の冠」でもない限り普通に戦闘体潰して生身引きずり出すほうが早い。卵の冠も泥の王も黒トリガーだから、千佳や角持ちでもない限り使いこなせそうにない高コストな仕上がりになるだろう。 -- 名無しさん (2020-07-08 11 45 09) 結局は目的次第な気がしますけどね。多分毒ガス系の攻撃は即効性あるなしに関係なく無差別かつ大量の相手に効果があって防ぐ手段が少ない、っていう特徴が挙げられる。でも↑の人が言っているようにトリオンも結構食う。ってなると、キオンみたいに「アフトレベルで強くはないけどそこそこトリオンに余裕」ありそうな侵攻国が敵国と戦争する前に斥候とか複数人で事前に撒いておくっていう使い方をすれば、侵攻時のリスクを減らせるしアリはアリだと思う。逆に言えばトリオン食う割には汎用性少ないのが難点なんだけど -- 名無しさん (2020-07-08 16 45 05) ↑6を書いたものだが。結局ブラックトリガーか、近界のトリガーならともかくボーダー的には需要少なそうだな。ガスでばらまくなら、個人のトリガーじゃなくて基地からばらまいた方が早そう -- 名無しさん (2020-07-09 23 26 49) 防衛という観点で見れば味方のほうが基本多い 民間人も居るってなるからめちゃくちゃ使いづらそうかな。今回の大規模遠征にしたって到着した国が敵対行動してくるかどうか分からんし、使って近界の民間人とかに被害出たらヘイト集めまくるだろうから微妙…となると作中では出てこなさそう? -- 名無しさん (2020-07-10 16 58 20) そういや荷物持ってるときに換装したらどうなるんだろ。 -- 名無しさん (2020-10-18 22 27 26) なんとなく納得しそうになるけど『トリオン量が多い(=戦闘で使うトリオンが大きい)人間ほど、戦闘体構築のコストも大きくなる』って意味不明じゃないか。大量のトリオンに耐えられるよう丈夫さが上がるなら防御も上がるだろうけどそうじゃないし -- 名無しさん (2020-12-05 11 30 52) トリオン能力の高さは燃料タンクの大きさみたいなもんじゃないか?トリオン器官が生成するトリオンはみんな同じぐらいの速度で「トリオンを貯められない人間はフルパワーまでの回復が早いがフルパワーが弱い」「貯められる人間はフルパワーが強いがフルパワーまでの回復が遅い」みたいな感じ、フルパワーで戦うことが基本なので中途半端な状態だといつもと違って厳しいみたいな -- 名無しさん (2020-12-05 12 26 03) トリオン供給機関の瞬間出力も影響すると思う 千佳と修で諏訪の大きさが違うように、トリオン差によるDPS差は如実に現れる この差は玉狛第一のトリガーを除けばトリオン体のコスト差に起因しそう -- 名無しさん (2020-12-05 16 28 58) ↑↑↑家電とかって性能に強度が比例しない方が多くない?ところで千佳はあれだけのエネルギーを出せる分食事を摂ってるのだろうか? -- お米 (2020-12-05 17 57 24) ややこしい言い方になるけれど、トリオン体の単純な性能のみに目を向ければ全員コスト10のロボットに搭乗するみたいな感じで、通常の人間以上の力を得る代わりに同じ耐久力、筋力、視力を得ることができる。残りの差が出る部分のコストは、供給機関の心臓やそれを全身に送りだす血管のコストなんじゃないかな?低コストの供給体は血管も心臓も弱いから低出力にしか出せないけれど、高コストの心血管があれば生身からくる大量のトリオンを受け止めて上手く扱えるみたいな。 -- 名無しさん (2020-12-06 12 40 05) ↑供給機関が大きい(トリオン能力が高い)ほど伝達系のコストが高くなるんじゃないか?ってことね?確かに筋通ってそう。血管が太くなるのか本数が増えるのかはわからんけど、トリオン漏出のモヤの量の描写比較とかしてみてもおもしろいかもしれないな -- 名無しさん (2020-12-06 13 28 00) そうそう。あとはまあトリオンの回復量も一定もしくはそれに近い+毎回同じものの作り直しだとしたら参照にされるのは現時点じゃなくて最大値になるだろうから余計に時間かかるのはそうだと思うのよね。 -- 名無しさん (2020-12-06 15 37 22) ふと思ったけどもともと体の欠損のある人のトリオン体ってデフォだと欠損状態のままなのかな。欠けてたとしてもヒュースの角無し設定トリオン体と同じで設定いじれば生やせるだろうけど -- 名無しさん (2020-12-06 23 16 01) その辺も医療系の研究でありそうやんな -- 名無しさん (2020-12-07 00 46 58) 遊真の黒鳥とかその最たるものだね -- 名無しさん (2020-12-07 01 50 33) 生身でトリガーって使えないのかな? -- 名無しさん (2020-12-12 13 44 53) ↑11 内側の力に耐えられるかと外側の力に耐えられるかって別の話では。トリオン体そのものがどういうものなのか明言されてるわけじゃないから現実で例えるのは不適切かもしれないが、大口径の銃になればなるほど外部からの衝撃に強いかと言ったら必ずしもそうじゃないし -- 名無しさん (2020-12-13 17 20 42) トリガー複数保有していればトリオン体も複数もてるのかな?ユーマも三輪も、ノーマルトリガーからブラックトリガーに取り替えているし。戦った後トリオン体を二つ回復させなきゃいけない……?ベイルアウトしたらトリオン使い切りそうだけど、自発トリガーオフだとトリトンも残るだろうし -- 名無しさん (2020-12-23 09 25 34) ↑そのへん気になってた。けどトリガー複数持ちでトリオン体いくつも持てるのはちと便利すぎかなと思うので、トリガーいくつあってもトリオン体の元になるものは一つ(トリガー所持の有無とは関係なく誰でも生身の肉体とセットで一つ持っているもの)で、それを表に出すのに使うトリガーによって換装時の姿形や性能が変わる、ゆえに通常トリガーで緊急脱出後に黒鳥で出撃は不可、遊真の黒トリは専用設計による例外、と想像してる -- 名無しさん (2020-12-23 14 04 22) ↑便利すぎる案件は確かに思う。バトルに負けたならトリオンからっけつもあるかもだけど、自発ベイルアウトとかなら無限に出撃できるしなぁ。ただ、ノーマルトリガーからブラックトリガーへの換装は三輪も風刃でやってるんだよね。作者がトリオン体は使い捨てって言ってたから、オフした時点で一回破棄はしてるはずなのがなんとも言い難い。まぁ、何個も装備可能でも、普通トリオンが持たないし、トリガー作るコストも高いしで配備が追いつかんのはありそうだが。トリオン能力高い人、シューター多いからバトル中にもトリオンガツガツ消費するし -- 名無しさん (2020-12-23 17 58 52) ↑オフと破棄は違うだろ。オフはあくまで「収納」した状態で、破棄は破壊、緊急脱出のような状態では。使い捨てってのはあくまで「修復(治療?)して使うことはない」って意味であって、トリガー解除するたびに捨ててるわけじゃない。つか、トリガー解除のたびに破棄してたら二宮とか千佳ちゃんとかのトリオン体生成に時間かかる高トリオン組が防衛任務のシフト組めんようになるぞ -- 名無しさん (2020-12-23 18 18 34) ↑↑に同意。トリオン体はトリガー解除で捨ててなかった、あれ。まあ明確な描写はないけど。いくら時間かかるって言っても、何日もかかるわけじゃないだろうし。防衛任務だってそこまで連日ってわけでもないでしょ -- 名無しさん (2020-12-23 20 13 15) っ https //mobile.twitter.com/W_Trigger_off/status/513649760993964033 -- 名無しさん (2020-12-23 22 09 24) その辺は公式でちゃんと言われてる事だね、オフと破棄は違う。 -- 名無しさん (2020-12-23 23 57 31) でも三輪、ノーマルトリガーの時ついた傷、黒トリ使った時消えていたのはなんだろうな。解除は収納、はわかるけど、傷はそのままって言われているならそこ説明つかなくない?やっぱりトリガー内にそれぞれトリオン体を持っている・・・? -- 名無しさん (2020-12-24 09 05 29) トリガーにトリオン体入っているのも公式にあるが -- 名無しさん (2020-12-24 13 17 35) ただ突っ込まれただけの時点ならまだしも、なんで公式で明言されてるのソース付きで示されてなお俺のほうが正しいと思えるんだろう。ごめん知らなかったで引いときゃ些細な勘違いで済んだのに(とはいえこのページにも解除時の扱いについては頭に書いてあるから書き込むページすらちゃんと読んでないってことなんでそれもどうよ、なんだが) -- 名無しさん (2020-12-24 16 02 22) 微妙に燃えてて笑う。まぁそもそも何人がこの会話に混ざってたかわからんのだけどね。匿名だし。公式、少なくとも記事は読んでから質問しよーなとは思うけど -- 名無しさん (2020-12-24 19 37 25) ↑>何人がこの会話に混ざってたか それは言ってやるなよ、「↑↑に同意」とか言ってるやつ確実に自演だなと思ってもあまりにかわいそうだから触れなかったのに -- 名無しさん (2020-12-25 19 50 14) ↑3 複数のトリガーの関係が四次元ポケットとスペアポケットのそれと同じと考えれば矛盾しない。つか、そうでもないと「初めて持ったトリガーで即換装できる」なことへの説明がつかない。↑4みたいな公式出されて尚複数持ちを主張する人はそこをどう説明付けるのか気になる -- 名無しさん (2020-12-28 22 20 18) ↑ ごめん数え間違えた、↑4と↑5だな -- 名無しさん (2020-12-28 22 20 58) トリオン体の性能は一定、というのは多分、トリオン体が小さいほど有利ってわけではないよね。小さい体でも実際に出せる力は大きい体と変わらないとか有ったら、扱い難しくても全員身長体重削って皆小柄にしてそうだし。トリオン体の体積ごとに出せるパワーが一定とかで、なんかしら生身とトリオン体との差を作るメリットよりデメリットが勝ってそうというか。大きい背が高い質量デカいのメリットあるっぽい?体格がいいほうがリーチを生かせたり、重い武器とかは大柄の方が重心が軸に近くなって武器に振り回されにくかったりするのはあるのかもしれんけど -- 名無しさん (2021-02-09 13 20 29) 小柄な方が的小さい分射撃トリガー当たりにくそうってのは思う。誤差の範囲っつーか杞憂かも分からんが -- 名無しさん (2021-02-09 15 10 24) トリオン体の腕力や弧月とかの武器の切れ味はみんな同じだけど、体重乗せた一撃と軽い一撃じゃ威力(?)が変わるっぽい気がするから重い=デメリットだらけってわけではないと思うぞ。まあ南沢とか帯島は軽さを逆に活かして上から斬りかかったり体回しながら斬ったりしてるけど -- 名無しさん (2021-02-09 16 53 41) アニメだとガロプラ戦でスナイパー達が屋上から飛び降りても地面割れなかったな。音も軽かったけど演出の問題かね? -- 名無しさん (2021-02-10 20 27 57) 遠征艇内のトリオン体が省スペースのためディフォルメ体だったら笑うんだが -- 名無しさん (2021-02-12 19 22 52) 千佳ちゃんが緊急脱出したら再構築にどのぐらいかかるんだろうか。修で計算しやすい2時間として、単純にトリオン量×1時間の正比例なのか、 -- 名無しさん (2021-04-02 22 14 29) だとしたら 1日半以上(38時間)か。そこは結構気になってた。 -- 名無しさん (2021-04-03 00 08 35) ↑千佳ちゃんのトリオン38はボーター計測値で実際はもっと高いらしいってこと考えると下手すりゃ数日がかりかも?グラフの角度的に70越えてるとかいう話もあった気がするし -- 名無しさん (2021-04-04 08 29 09) そう考えるとトリオン体って袋みたいなものなのかな。中に詰めるのが多いほど頑丈さが必要だから作るのに時間がかかるったりとか -- 名無しさん (2021-04-04 17 17 55) 自動翻訳機能付 -- 名無しさん (2021-05-06 09 21 00) 自動翻訳機能、未熟な外交官とかに高値で売れそう -- 名無しさん (2021-05-07 21 00 39) 外交文書は読めるようにならないけど -- 名無しさん (2021-05-07 21 49 08) ヒュースは常に角が翻訳代替してくれるそうだけど、じゃあヒュースの母国語を聞くには録音とか録画とかで機械挟めばいいのかな -- 名無しさん (2021-06-02 09 52 00) 今号のJSQでトリオン体での具体的な消化吸収率出てたけど、生身1日3食=トリ体2食程度の効果でしかないのね -- 名無しさん (2021-06-06 11 46 22) ↑↑ある日チームメイトと一緒に写ってる動画を見てみたらある一人がよくわからない言語で話していたって感じのことが起こるのかな? -- 名無しさん (2021-06-07 09 55 52) 遊真も遊真でずっとトリオン体だし多分日本語話してないから5人中2人がわけわからん言語を喋ってることに…なんかの怪談でありそう -- 名無しさん (2021-06-07 13 39 55) ↑3 まあ便の中の食べかす割合って5〜20%とか言うし、そんなもんか。トリオン体だと生身の消費するエネルギーが少なくてそのぶん食事量減らせるとかもあるのかな? -- 名無しさん (2021-06-10 17 52 07) ↑2,3 言語的にはどんなので喋ってるのかなーって軽い気持ちで書き込んだのにとんだホラーだよ! -- 名無しさん (2021-06-10 17 53 45) 消化率すごいらしいけど飲酒した場合どうなるんだろうね。アルコールもすごく吸収されるのに分解できなかったらすごく酔っちゃうけど。酒以外にも意外と食べすぎ注意な食べ物ってあるし -- 名無しさん (2021-07-04 18 15 24) ヒュースの発言をモニターしたり録画したりして審査する上層部は、言語をちゃんと理解できるのか......? -- 名無しさん (2021-07-04 19 15 36) トリオン体の通信機能を活用しようとしたら電気信号じゃなくてトリオンで通信する必要がありそうな気がするしボーダー内の音声通信は全て電気信号とトリオンの両方が使われてそう -- 名無しさん (2021-07-04 20 54 46) ↑3 アルコールもだけど、薬とかどうなるのかなとはずっと思ってた。全部完全に吸収されるなら飲み薬にできないような薬でも飲めるようにできないかなとか。あとはタバコとか吸ったらものすごく体に悪そう。肺は汚れないだろうけど -- 名無しさん (2021-07-07 20 13 13) 思ったんだけどトリガーってトリオン量が1とかじゃなくって0の人は起動すらできなかったりする?0の人がまだ出てないから分からんけど -- 名無しさん (2021-08-18 15 09 02) ↑0は多分無いと思います -- 名無しさん (2021-08-20 15 10 17) トリオン体に換装するときってどこまで生身の体と一緒に収納できるんだろう。服は一緒に収納されてるけど荷物とかはさすがに無理だよな。逆にトリオン体に化粧とかメモとかして解除→起動したらどうなるのかとか。 -- 名無しさん (2021-08-25 16 39 08) 体の疲れは自分でわかるけど、トリオンがどのくらい減ったかはオペとかレプリカに聞かなきゃわからないのか -- 名無しさん (2021-11-29 23 46 42) もし妊婦の人がトリオン体に換装したらどうなるんだ?赤子と一つの判定で換装できるのか赤子と別々の判定で換装できないのか気になる -- 名無しさん (2022-01-13 07 23 16) よく身に危険を感じた時スローモーションに見えるとかあるけど、痛覚みたいにトリオン体の反応速度って変更出来るんだろうか。 -- 名無しさん (2022-01-19 18 56 12) それできたら韋駄天使用時に置き攻撃に反応できたろうし無理じゃないかなぁ。運動感覚や反射神経は肉体由来な気がする -- 名無しさん (2022-01-19 19 08 24) 「トリオン体は反応速度上がってる」みたいな描写なかったっけ?自在に変えるのは無理っぽいけど。それとも無量空処とか被ゴールドエクスペリエンスみたいになるからやらねえのか? -- 名無しさん (2022-01-19 23 48 53) 胃袋全摘みたいにそもそも生身の消化器官欠けてる人がトリオン体で食事をとっても100%吸収なんだろうか。 -- 名無しさん (2022-01-22 18 09 00) 遊真の例をみるに、失った臓器系の機能も再現できるんじゃないかな。排泄や生殖はわからないけど。 -- 名無しさん (2022-01-22 19 43 52) 身体を動かす感覚は生身の経験が影響するけどトリオン体の性能差はないってのが気になる。階段必死に駆け上がるスナイパーと高速で走り回るアタッカーが基本性能同じとはとても... -- 名無しさん (2022-01-30 22 10 07) レイジさんは「生身で体を動かすイメージがトリオン体の動きに影響する」的なことを言ってたような -- 名無しさん (2022-01-31 17 48 56) トリオン体の性能は一律100だけどそこに生身の運動神経が係数として掛かって、それが1.1倍か1.3倍かの違いみたいなイメージ -- 名無しさん (2022-01-31 22 30 43) なお那須さんを除く -- 名無しさん (2022-01-31 23 49 20) 外見変えられるんだしある程度自由に設定できそう -- 名無しさん (2022-02-01 01 46 39) トリオン少ない方が再構成早いって意味わからん。トリオン体に性能差が無い(容器の大きさは全員同じ)なら供給量が多いやつの方が圧倒的に早いっしょ。どゆこと? -- 名無しさん (2022-02-08 13 13 01) 強度と運動性能に差はなくても使用できるトリオン量には差があるんじゃないかな?実際、修は千佳のトリオンで撃ったあとアステロイドが撃てなくなってるし。 -- 名無しさん (2022-02-08 15 26 00) あれは臨時接続だからっしょ。焚き火に外からガソリンぶち込んだようなもんじゃね。 -- 名無しさん (2022-02-08 16 10 32) ん、今思えば再構築中のやつに他人が接続してトリオンあげれば即復活可能やん。ゾンビ戦法が捗るな -- 名無しさん (2022-02-08 16 12 00) 風神には臨時接続ないのかな? あったら千佳と組めばチートになりそうだけど -- 名無しさん (2022-02-08 17 24 33) バケツの強度は変わらんけどバケツの容量には差があって、満タンにならないと再構築完了しないって感じなんかね -- 名無しさん (2022-02-08 17 36 41) バケツそのものってかバケツからトリオン汲み出す蛇口?ポンプ?みたいなとこが壊れるってイメージ。比喩あってんのかわかんねえけど -- 名無しさん (2022-02-08 17 41 10) うーん...しっくりこない。すまねえ...なんかやられ方とかで再構築の時間が違うよとかなら分かりやすいんだが。 -- 名無しさん (2022-02-08 23 44 37) これトリオン低い人は中身少ない(構造が単純?)から早く治るって認識でいいのか?でもそれだとトリオン体に性能差はないってのがおかしくなるし... -- 名無しさん (2022-02-08 23 47 24) 小さい容器と巨大な容器への回復所要時間に違いがあるのは至極当然 トリオン体の性能とトリオン量を混合しがちだけどまったく関連性のないものかと -- 名無しさん (2022-02-10 15 27 01) トリオン体に性能差はないなんて書かれてたっけ?生身の筋力は関係なくて耐久力に差はないとは書かれてたけど。それに風間隊はカメレオンの補助がついてるから戦闘体のコストが高いって書かれてるよ。 -- 名無しさん (2022-02-10 16 00 02) トリオン体の優劣の詳細は明言されていないと思われ 。でも、トリオン体性能が一定の基準に定められていなかったとしたら、那須さんは一歩も動けなく、修はすぐにバテてしまい、チカちゃんは高速で動きぶん殴るだけで敵を倒せてしまう -- 名無しさん (2022-02-10 17 38 36) 優劣あったら生身のフィジカルが低い人は戦力にならないっしょ。それに耐久力も全員同じだしオッサムの貧弱トリオンでも当たれば壊れる -- 名無しさん (2022-02-10 19 52 56) てかこの漫画ってバトル物に良くある本体に当たったけどノーダメ!みたいなの無いから成り立つんじゃないのか?。 -- 名無しさん (2022-02-10 19 55 03) 風間隊は任務とか戦法のためにA級権限でカメレオン特化にしただけっしょ。他に性能に関しては言及されてないし、もし基本性能にガッツリ差があるならそれを埋めようとする隊員がいないのはおかしくね? -- 名無しさん (2022-02-10 20 49 19) 毒や細菌、ウイルスなんかも平気なのかなトリオン体 -- 名無しさん (2022-05-01 18 24 29) ↑細菌やウィルスは人間の細胞じゃないから平気だろう。トリガーオフじゃなくてベイルアウトで換装解除すれば本体も安全。でも栄養の吸収が良いらしいので毒には生身より弱い可能性がある -- 名無しさん (2022-05-05 18 58 44) トリオン体は汗も涙も出るみたいだけど普通の汗や涙なのかな?それともトリオン製の汗や涙なのかな? -- 名無しさん (2022-05-05 22 09 09) 酸素消費は少ないけど吸収効率はいいって、トリオン武器は燃焼しないけど火災現場とかで一酸化炭素吸ったらトリガーオフ時一気に中毒化しそう -- 名無しさん (2022-05-29 10 00 52) トリオン体は大気圏突入出来るんですやでw -- 名無しさん (2022-08-17 19 23 21) トリオン体の翻訳機能って専門用語はどのくらい伝わるんだろうな。ヤコビアン予想が~とかエコロックパイル工法でね~とか言われても話は大体わかったってなるのか -- 名無しさん (2022-09-15 17 47 14) ミデン側のボーダー外の人間から見れば通常兵器があまり効かない上に常人の数倍の身体能力持った無酸素無補給でも長時間動ける不死身の兵士だよな。世論コントロールしてる根付さんの負担ヤバそう。 -- 名無しさん (2022-10-01 22 38 50) 翻訳機能を使った同盟ネイバーとの技術交流「射程は91.4401829mくらいあってな~」 -- 名無しさん (2022-10-16 21 14 12) 最近一通り見た後の疑問、ユウマは常時トリオン体でこの状態からさらにブラックやノーマルにトリガーONしている、これってトリオン体の重ねがけが出来るってことでは? -- 名無しさん (2022-10-30 23 39 49) トリオン量の違いで銃弾の威力差がある様ですがどうゆう理屈なんでしょ?継続性はあっても1発当たりの威力差が出るのは疑問なんですよね -- 名無しさん (2022-10-30 23 49 24) ↑2 ボーダーのトリガーでの換装時、本体はトリガーホルダー内に収納し、代わりにホルダー内のトリオン体が出てくる。ユウマの場合、ユウマの場合、日常用トリオン体をしまって戦闘用トリオン体を取り出してるんじゃないかな。黒鳥は説明ないからよくわからん。 ↑ボーダーの弾トリは誤射防止のため一定距離で霧散する。射程(継続性?)に回すトリオン量が頭打ちになる以上、威力か速度に振ることになる。 -- 名無しさん (2022-10-31 10 19 16) ↑↑トリオン能力が高い場合っていうのは例えるなら容器が大きくて注ぎ口も大きいってこと、逆に低い場合は容器が小さくて注ぎ口も小さい。トリオン能力は継戦能力だけに影響を与えるんじゃなくて出力にも影響が出ると自分は理解してるけど -- 名無しさん (2022-10-31 11 52 01) ↑↑ 換装時点のトリオン残量から一定割合勝手に持っていかれる仕様なんじゃない? トリオン1000の人がトリオン100消費して撃った弾に対して トリオン100の人は一発だけ全力でトリオン100消費した弾で相殺~ とかはできなくて、勝手にトリオン消費10で弾が生成されるみたいな。 -- 名無しさん (2022-11-08 01 55 31) ボーダーのトリガーの大半はトリオン消費が固定値なんじゃなく割合なんじゃない? (トリオン10消費して攻撃じゃなくトリオン○%消費で攻撃) -- 名無しさん (2022-11-08 02 13 10) ↑↑ & ↑ そうそう。大体そんな感じ。射手が生成するトリオンキューブの大きさは常に一定なので、おそらく全トリオン量の〇%で固定とかだと思う。10%だとすぐ枯渇しちゃうけどわかりやすいので仮に10%だとして、1000の人(仮に二宮)は100のキューブを6分割してドッカンしたり、百以上に分割して弾幕ゲーしたりできる。10の人(仮に修)は1のトリオンをさらに8分割して攻撃している。当然威力は大きく差が出る -- 名無しさん (2022-11-08 12 31 38) トリオンが一定割合持ってかれる -- 名無しさん (2022-11-10 01 03 09) ↑のがデフォルトなら、玉狛第一みたいに改造して出力弄れないかな。本部規格がオートマならマニュアルにする的な。 -- 名無しさん (2022-11-10 01 05 56) A級なら普通にできると思う。加古とかそれっぽい。 -- 名無しさん (2022-11-11 12 05 19) オペレーターってどうやって隊員と会話してるの? -- え (2022-11-11 22 40 45) 一度ベイルアウトするとトリオン体を作り直すのに時間が掛かるとあるが、だったら複数のトリガーホルダーを使えばいいような気がする。もっとも敵側もそれをやらない所を見ると出来ないのだろうけど。 -- 名無しさん (2023-04-06 23 49 27) それってトリガーホルダーいっぱいもっとけば総トリオン分割してトリオン体作れるんじゃね?ってことかな?出来ないんじゃね? -- 名無しさん (2023-04-07 05 16 57) ↑出動の無い日に予備のトリガーホルダーにトリトン体 -- 名無しさん (2023-04-07 12 35 18) を生成しておけば、ベイルアウト後すぐ再出撃できるのでは?程度の話。トリガー作るのにもコストが掛かる様だけど上位ランカーなら価値あると思う。第二次侵攻なら風間が即再出撃出来ただろう。 -- 名無しさん (2023-04-07 12 40 18) トリトン体生成時に本体と伝達系のリンクするからダメというオチも考えたが、遊真が修のトリトン体破壊後トリガーでトリガーオンしたことあるから違うぽい。で -- 名無しさん (2023-04-07 12 44 49) C級にベイルアウトをコスト的につけれないって言ってるから予備をもたせたらB級下位の戦力を減らすことになるだろうな。そして風間がやられたのは結果論。戦う前は誰がやられるか分からないわけで使わない予備を持たせたら無駄になってしまう。 -- 名無しさん (2023-04-07 14 31 25) トリガー自体にトリガーのストック機能は無いっぽいな。バッテリーのついてるスマホとかタブレットよりは、コンセント繋がなきゃ動かないデスクトップみたいなもんなんだろう -- 名無しさん (2023-04-08 11 29 23) 一応トリオンを貯めるバッテリーだかの話自体はそれっぽいのがあった気がするから技術的には可能なんだけど小さくする技術が無いか、上の人が言ってるみたいなコストの問題?でも遠征先の玄界でそういう技術持ってる国が出てきてもおかしくはなさそうだとは思う -- 名無しさん (2023-04-08 11 35 15) 思ったんだが、トリオン体と生身はあくまで別とするものとして、ガロプラ防衛戦時の陽太郎が雷神丸にヒュースを探させた時カレーの匂いを頼りにさせてたよな。 -- 名無しさん (2023-05-02 15 16 53) ↑の続き -- 名無しさん (2023-05-02 15 17 30) ヒュースが生身でカレー食ってたとして、その匂いがトリオン体にまで(玉狛支部を抜け出す時にトリガーをくすねて換装してる)残存するのかな?オリキャラで強化嗅覚とか考えてたけど『トリオン(というかトリオン体)って匂いあるのかなー』て思って原作で匂い関連があったシーン探してた時にここの場面みて少し疑問に思った -- 名無しさん (2023-05-02 15 22 55) 雷神丸の見た目はカピバラだけど嗅覚は分からないな。カレーを食べた部屋を通った匂いで分かったとか。もしかしたらレーダー的なものでヒュースを探してたって事もありえるかも。 -- 名無しさん (2023-05-02 15 54 15) トリオン体にカレー臭が付くかは5歳児の発想なのでスルーで良いのでは?。雷神丸もトリオン兵なんだろうからトリオンセンサーくらい実装してるでしょう。千佳もトリオン兵に追い回されてるし。 -- 名無しさん (2023-05-03 12 34 53) 質問した者だが、↑の人の解釈がしっくり来た。ありがとう、疑問がとけた(三輪並感) -- 名無しさん (2023-05-03 17 17 40) 戦車でも無傷だけどトリオン体の陽太郎を足で回転させることができるから吹き飛ばないわけではないのかな? -- 名無しさん (2023-05-18 13 56 17) 通常物理では破壊出来ないが、慣性制御出来るわけでもないので吹っ飛ぶようです。帯島はエスクードで弾いた自動車で吹っ飛んだがノーダメージなのが代表例。 -- 名無しさん (2023-05-18 23 17 33) 逆に言うとトリオン体が体重まで再現しているなら女子アタッカーは -- 名無しさん (2023-05-19 12 50 09) 不利だとオモワレ。運動神経を鍛えてパワーを上げても正面からの鎬あいでは押し負ける可能性が高い。スピード型を目指して一撃離脱を目指さないと。 -- 名無しさん (2023-05-19 12 53 06) 筋肉質な場合、体積は同じでもトリオン体は重かったりするのかな?筋トレが趣味なスナイパーと昼寝が趣味なスナイパーならポカリの方が重いのかな? -- 名無しさん (2023-05-20 20 14 02) やろうと思えばヒュースのツノみたいに筋力や体重・身長があるトリオン体のモデルを作れば可能だと思う。まぁ実体と乖離しすぎるとうまく動かないとかの別問題がありそうだが。 -- 名無しさん (2023-05-21 17 49 49) 翼があって軽いトリオン体を作れば羽ばたいて飛べそうだな。トリオンの弾丸は風の抵抗を受けないみたいだけどトリオン体は暴風雨で風を受けてるし。 -- 名無しさん (2023-05-23 14 16 32) ↑通常のトリオン体は日頃の運動神経の上達で強化されるみたいだけど、翼の無い人間は翼を動かす神経系を鍛えられないのでうまく動かせない可能性。有ったとしてもトリオン体付属ではなく、オプショントリガーになるかも知れない。 -- 名無しさん (2023-05-24 12 55 17) 日頃体を動かせてなさそうな那須みたいな例もあるので、半年もしたら元気に飛び回ってたりして -- 名無しさん (2023-05-24 14 30 50) 羽ばたくよりランバネインみたいにジェットトリガー開発する方向に舵切られそう -- 名無しさん (2023-05-24 15 39 21) ガトリンとか普通に何本も腕動かしてるようなもんだし、翼くらいなら練習で何とでもなりそう。ただ空力だけで飛ばすなら全幅10mでも足りない気が -- 名無しさん (2023-05-27 19 03 51) トリオン体はトリオンによる攻撃以外で傷つかないけど逆はどうなんだろうか?防御側でも攻撃側でもトリオンが大幅有利だったりしないかな?生身の力でも弧月を使えばコンクリの壁を真っ二つにできるみたいな。 -- 名無しさん (2023-07-18 15 59 07) 双方生身で片方がトリオンの武器を使うならトリオンの武器側が有利になるだろう。ただある程度筋力がないと破壊力が上がらないだろうから圧倒的有利というわけでもない。決して破損しない武器を持ってるくらいか。あとトリオン体でなくてもトリガー武器が起動するかは解らない。 -- 名無しさん (2023-07-19 12 41 39) OFFにした弧月で電柱を切りつけたらどうなるかな。切れ味がゼロでも通常の物質相手なら包丁とか日本刀程度には切れる気がするけどゼロだと紙も切れないってこともあり得るだろうか? -- 名無しさん (2023-07-19 18 57 12) 結局、起動していなくても弧月に刃がついているかどうかによるのでは?刃がついていなくとも圧倒的な腕力で振るうなら弾性限界を超えて切れるというよりぶった切ると思うが。 -- 名無しさん (2023-07-19 22 21 43) 弾トリガーみたいに安全装置があるのか、っていう点も影響しそう -- 名無しさん (2023-07-20 13 42 11) トリオン体って汗はかくらしいけど熱中症にはなるのかな?汗をかき続けて水分を出し切ったらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2023-07-20 23 44 09) 本当にやばい状態になったらスリープモードになるんじゃないかな -- 名無しさん (2023-07-23 05 58 44) トリオン体の傷はトリオン体を作り直さなければいけないってことは、傷ついた状態で防衛任務を終えたら破棄してるのかな?次の防衛任務が満身創痍の状態で始まったりしたら困るけどかすり傷で作り直すのはもったいなく感じる。 -- 名無しさん (2023-08-03 20 32 09) どのくらいのローテかは知らんけど週3とかならどうせトリオンも余るだろうし気にしてないんじゃね -- 名無しさん (2023-08-05 18 18 50) 健康体として生成されるということはアレルギーとかも無いって事だよな…好物が食べられなくなった人には嬉しい副産物かもしれん。それだけのために志願するには厳しいだろうけど -- 名無しさん (2024-08-05 21 19 35) 名前 コメント
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大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
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図鑑 活性状態 火 水 雷 氷 龍 炎 × 〇 △ ◎ △ 氷 ◎ △ 〇 × △ 龍 △ △ △ △ 〇 弱点 頭 ☆☆ 尻尾 ☆☆ 前脚 ☆ 生息地 - ※図鑑表記なしで専用マップのみ 攻略 イベントクエストはキャラクターごとに、スタート時の活性状態が日替わりで変化する。 明けの死星 氷 活性状態でスタート ( 炎 属性武器が有効) 宵の恒星 炎 活性状態でスタート ( 氷 属性武器が有効) ( 宵闇の煌黒星 炎スタート)※初回のみの特別任務 ( 暁の凱還 炎スタート)※ミラボレアス挑戦の前提条件となる低HPクエスト クエスト名の読み方はそれぞれ あけ の しせい よい の こうせい よいやみ の こうこくせい あかつき の がいせん 戦闘中は炎 (氷) ⇨ 龍 ⇨ 氷 (炎) と変化する。 即死級の必殺技ダメージを弱体化させるために属性武器は必須。 弱体後はスリップダメージの間隔が大幅に遅延され、アステラジャーキーや癒しの煙筒で容易に耐えられるようになる。 ソロ討伐の場合ならば確定死となる必殺技も1乙で耐えられるので、 「3乙するまでに爆破武器でHPを削りきる」等のゴリ押しも可能 頭の角は龍活性状態の時のみ破壊可能 角を破壊できれば必殺技の使用後に以前の活性状態に戻るため、有利に戦える。 例:炎スタート ⇨ 龍活性状態 (角破壊) ⇨ 必殺技 ⇨ 炎に戻る ※ 角の部位破壊ができる2回まで有効。 角の破壊ができなかった(もしくは龍活性状態3回目の)場合、 必殺技後はスタート時とは別の属性となるため抑制が困難となり その次の龍活性状態の終わりに来る必殺技で確定死となってしまう。 また、抑制が困難な属性に変わった後に角を破壊すると、困難なまま変化しないため不利になる。 例:炎スタート ⇨ 龍活性状態 (角破壊できず) ⇨ 必殺技 ⇨ 氷活性状態(氷武器では抑制不可能) ⇨ 龍に変わる ⇨ 必殺技(前回の必殺技後に抑制できなかったので確定死) ┃ ┗ この時に角を破壊してしまうと、必殺技の確定死でクエスト失敗にならなくても、次の活性状態が氷に戻ってしまう ぶっ飛ばしはマップに3か所点在している岩の壁にのみ判定がある。 肉質 炎活性状態 龍活性状態 氷活性状態 属性ダメージ ダウン時 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 火 水 雷 氷 龍 火 水 雷 氷 龍 火 水 雷 氷 龍 頭 30 0 10 3 14 1 6 5 5 6 9 14 3 10 0 1 13 10 10 13 13 頭 [傷] 47 胴 45 0 5 1 7 10 3 2 2 3 4 7 1 5 0 0 7 5 5 7 7 胴 [傷] 58 翼 25 0 13 4 18 1 8 6 6 8 11 18 4 13 0 1 17 13 13 17 17 翼 [傷] 43 前脚 20 0 16 5 22 2 10 8 8 10 14 22 5 16 0 2 20 16 16 20 20 前脚 [傷] 40 後脚 25 0 13 4 18 1 8 6 6 8 11 18 4 13 0 1 17 13 13 17 17 後脚 [傷] 40 尻尾 40 0 8 2 11 1 5 4 4 5 7 11 2 8 0 1 10 8 8 10 10 尻尾 [傷] 55 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆ 20×8=160(20×15=300) 睡眠 ☆ 麻痺 ☆ 爆破 ☆ 気絶 ☆ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 65 0(20) 15 20(0) 5(0) 5(30) 頭部 200 100 首 35 0(15) 10 15(0) 5(0) 5(20) 首 200 0 胴体 30 0(15) 10 15(0) 5(0) 5(20) 胴体 300 0 翼 21(25) 0(15) 5 10(0) 5(0) 5(10 翼 左120/右120 0 前後脚 25(38) 0(15) 10 15(0) 5(0) 5(20) 前後脚 左180/右180 0 尻尾 30 0(15) 5(10) 10(0) 5(0) 5(20) 尻尾 180 0 ※括弧内は体色が青白くなった時 攻略 tri登場の古龍。どうみてもスネオ。弱点属性は赤黒時は氷、青白時は龍と火。 赤黒時は地上行動が多いので氷属性武器か安定して通る水属性武器を担ぐのが定石だが、強力な無属性武器でも良い。 基本立ち位置は右前脚前方か右後脚後方。直進やカーブなど複数パターンある伝統の古龍突進に注意。 頭が弱点だが非常に位置が高く通常時は狙えない。慣れないうちは脚を狙いダウンさせてから頭を狙っても良い。 振り向きは素直なので距離感が慣れれば振り向きに合わせて頭に叩きつけを入れたい。タイミングは以下参照、距離感は体で覚える。 465 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/17(日) 18 45 04.61 ID 4c5+uXXz 446アルバのスタンプタイミングだけど突進→角振り上げを回避して背面をとっていた場合怒り時は角振り上げの着地の前足をそろえなおすモーションと同時にスタンプ開始非怒り時は怒り時から一拍おいてスタンプ開始 スタン値の高い後方攻撃も合わせることができるが、攻撃後の隙が大きいので軸をずらさないと突進が避けられないことも。 他の頭を叩くチャンスは咆哮やブレス中、2連突き上げや頭部叩きつけ後、威嚇や角帯電時などタイミングが難しいが案外多い。 飛ばれたら威嚇中を狙って閃光玉を当て墜落させるのは近接武器共通。 地上に落とせば赤黒時よりも威嚇の頻度が高く戦いやすい。 咆哮大は回避性能なしで回避出来るが、そこそこの頻度で使う上、カウンターで使われるとほぼ回避不可能なため聴覚保護があると手数が増やせる。 咆哮硬直解除から噴火までの時間はぎりぎりなので噴火を避けるためにも有効。 青白滞空時に今作で唯一龍風圧を伴う滑空攻撃をしてくるが対策するほど驚異でもない。風圧で尻餅をつく珍しい動作が見れる。 火氷雷の属性やられを伴う攻撃や、雪だるま状態になる吹雪ブレスも使ってくるので PTなら属性やられ無効旋律や耐泥 耐雪旋律を吹いてもよい。 攻略(簡略化) 突進を落ち着いて回避 チャンスを見極めて頭を狙う 推奨武器(上位) 覇笛ハウカムトルム 赤黒青白問わず頭に対して高いダメージが出せる。 凶琴【秋嵐】、崩笛イコカムルバス ほぼすべての旋律が有効。 さすがに全てを維持するのは難しいので聴覚保護 風圧と属性やられ無効を優先。 PTの属性武器が多ければ属性攻撃力強化も吹いておくと良い。 PTなら紫赤空で攻撃大と耳栓。飛んだら耐雪も吹くと良いよ。 -- 名無しさん (2011-06-21 02 50 26) 名前 コメント
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091026 This Page 2009年10月26日 締 切 新聞論評 学籍番号1814082 氏名 貞光祐花 1.新聞情報 見出し 森林管理の排出枠販売 住友林業 企業初、社有林で獲得 発行日 2009年10月26日 新聞社 日本経済新聞(日刊) 面数 9面 2.要約 住友林業は自社の社有林が二酸化炭素を吸収する効果を使い、二酸化炭素の排出枠を販売することを始める。この取り組みは一部の自治体が手掛けていたが、企業が排出枠の販売を実施するのは初めてである。(95字) 3.論評 ついに二酸化炭素の取引が企業間でも出始めたようである。今までの環境問題といえば、ゴミを拾うことやリサイクルすることが頭に浮かんできていた。しかし今では、このようにビジネスとしても活用されるようになった。 民主党のかかげた二酸化炭素25%削減の政策により、目標達成のためにそれぞれが大きな努力をしていかなければならない。しかし、二酸化炭素の排出量を減らすためには様々な設備投資をしなければならないだろう。現在の経済状況の中、各企業にとってそれはとても苦しく感じるであろう。そのような中で、この住友林業が始める排出枠の販売は、二酸化炭素の排出量を設備投資せずお金で簡単に取引出来るので、企業間にとっては助かる取り組みになるのではなかろうか。 しかし疑問なのが、果たしてこれが本当に環境のためになっているのかということである。たしかに25%削減の目標には近づくかもしれない。だが、日本全体の総排出量が減ることに繋がっているのか、あまりイメージが湧いてこない。私は企業それぞれで二酸化炭素を最大限減らしていくべきではないかと感じる。今後もう少し様子を見ていきたいところである。(485字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091124 This Page 2009年11月24日 締 切 新聞論評 学籍番号1914074 氏名 中村信也 1.新聞情報 見出し 温暖化ガス今年見通し、世界の排出量取引倍増、日本の導入後押し。 発行日 2009年11月23日 新聞社 日本経済新聞 面数 3面 2.要約 温暖化ガスの排出量取引市場が拡大を続けている。欧米の前年同期の2・2倍に増え、通年でも倍増が確実な情勢だ。だが、日本では排出量上限枠を企業ごとに割り当てる仕組みがまだ導入されていない(91字) 3.論評 現在欧米では、温暖化ガスの排出量取引市場が拡大を続けており、欧米の前年同期の2・2倍に増え、通年でも倍増が確実だと言われている。日本でも、市場開設の働きが見られており、世界的に拡大している市場の一つと言ってもいいだろう。また、その動き自体が国内の取引導入の更なる後押しともなり、一層の成長が見込めると言ってもいい。 この温暖化ガス排出取引市場の仕組みだが、欧米では、欧州の排出量取引制度(ETS)に基づく先物などの取引が主流である。欧州連合(EU)域内の事業所ごとに排出量上限枠を割り当て、過不足分を売買する仕組みで、電力会社や金融機関などが取引に参加しているようだ。この仕組みは2005年に始まった仕組みである。肝心の日本においては、この仕組みが導入されておらず、本格的な市場導入には至っていない。 私は、温暖化ガスの排出量取引は金融機関等のビジネスであって、この取引によって温暖化ガス削減につながるとは考えられない。この取引の裏を読むと、資金さえあれば温暖化ガスを排出することができるということだからだ。また、日本は民主党が公約として掲げる温暖化ガス25%削減を宣言している。日本は、環境問題解決を謳ったビジネスのカモになってしまう可能性があるのだ。このビジネスのインフラを整える必要性はないと感じる。 (554字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーナイト GL03弾 ガンバレジェンズデータ GL03弾 [部分編集] カードナンバー GL03-020 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ライダー 仮面ライダーナイト ステータス コウゲキ 3800 ボウギョ 3000 タイリョク 3600 必殺技 飛翔斬 スピードレベル 4 ヒッサツ 6400 アイコン 蹴 蹴 剣 剣 剣 蹴 リーダーアビリティ 長期戦準備 チームのアタッカーのボウギョが大アップ ライダーアビリティ 速戦即決 先攻の時、チーム全体のコウゲキがアップ 解説 真司くん(龍騎)がいるならもちろん蓮(ナイト)も忘れるわけにはいかない。という事で同時参戦。RAは先攻を条件としたチームの全体攻撃アップ。これは自分のスロット参加かつ先攻を取らなければならないが、アイコンやタイプを問わず強化し、かつ時限のない完全累積という強みがある。ダブルアタックを狙いやすくするために隣を剣アイコンにする必要はあるかもしれないが、それ以外にはどこに組み込んでも活躍できる万能の助っ人である。この手の先攻条件カードにありがちなスピード3で微妙にリスキーという事もなく最速のスピード4を確保しているのも嬉しい。アタッカーゆえの低防御もそうだが最大の弱点は自分の出番でキッチリ先攻を取らないとアビリティが機能しない点に集約される。スピード+1のLRデッキなどに当たった時は祈るしかない。リーダー起用した場合の効果は1弾SRゴーストなどと同じ。アタッカーは他2タイプに比べるとタイプ単体の構成も作りやすく、手薄な防御面をフォローしてくれるので意外と使いやすい。 カードナンバー GL03-021 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ライダー 仮面ライダーナイト ステータス コウゲキ 2400 ボウギョ 2100 タイリョク 2400 必殺技 飛翔斬 スピードレベル 2 ヒッサツ 5100 アイコン 剣 蹴 剣 蹴 蹴 剣 リーダーアビリティ オーバードライブ チームにフィニッシャーが3体以上いる場合、剣アイコンを持つライダーのヒッサツがアップ ライダーアビリティ 鋭い斬撃 自分の剣アイコンを止めた時、このラウンドのみ、自分のコウゲキがアップ 解説 N版。どうしても他にナイトの必殺演出を確認する手段が無い場合などに使おう。またイラストではダークバイザーだがゲーム内ではSR版と同じくソードベンド装備な点に注意。 ガンバレジェンズデータ 登場作品:『仮面ライダー龍騎』 CV:松田悟志 必殺技:飛翔斬 武器:ウイングランサー(剣アイコン) ダークバイザー(剣アイコン、現状チケット限定) ファイナルベント飛翔斬の発動にちょっと一手間かかり、劇中でもプロセスが一定しないので現在の筐体排出カードはソードベント装備になっている。(ライダーチケットで使用した場合はダークバイザーを装備しているが、必殺技の演出は筐体排出と同じで最初からソードベントになっている) 本人キャストの音声収録はガンバライジングのBM弾(ビルド放映期)いわゆるメモリアルフィニッシュなども出始め、現状でもそのまま使えるような収録体勢が出来上がった時期なのでレジェンズでも潤沢に楽しむことができる。 通常のナイトもまだ様々な技(カード)を残しているが、それよりも先ずはサバイブ化の実装だろうか?悩ましい部分。